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モンスターハンター4G

プラットフォーム : Nintendo 3DS
5つ星のうち 2.2 1,709件のカスタマーレビュー

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ソフト単体版
  • ニンテンドー3DS専用ゲームソフト
  • 【プレイ人数】 1人(通信プレイ時2~4人)
  • 【通信】 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、インターネット(クエスト等のダウンロード)、すれちがい通信(ギルドカード、オトモアイルー、ギルドクエストの交換)

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キャンペーンおよび追加情報

版: ソフト単体版
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動作環境

版: ソフト単体版
  • プラットフォーム: Nintendo 3DS
  • メディア: Video Game
  • 商品の数量: 1

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登録情報

版: ソフト単体版
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B00LSLNYBW
  • 発売日: 2014/10/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.2 1,709件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 189位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

版/Edition:ソフト単体版

今、G級の冒険が始まる!!
『モンスターハンター4』の世界をさらに遊びつくす。
人気モンスターの復活や新モンスターの追加、高低差フィールドで繰り広げられる進化したアクションを体験せよ。
さらなる高みを目指すG級クエストやキャラバンとハンターに待ち受ける冒険など圧倒的ボリュームが加わったシリーズ最新作!!
『MH4G』初登場の新モンスターや亜種モンスター、さらにはダイミョウザザミ、モノブロスなど人気のモンスターが復活。高低差フィールドに対応した行動がハンター達に新たな刺激を与える。また、過酷で雄大な旧砂漠フィールドを追加し、再びハンターの挑戦を待ち受ける。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: ソフト単体版
このゲームは、ハンターがモンスターと戦うゲームではありません。
プレイヤーが開発の用意した様々な嫌がらせと戦わされるゲームです。

モンスターも人間も雄大な自然の中で生活している同じ生き物である、と思わされる世界観に惚れ込み、今まで数千時間プレイしてきたいわゆる信者でしたが、4及び4Gではっきりと「このゲームを作った開発に自分はプレイさせられているんだ」と感じてしまいました。
段差、乗り、操虫棍、抗竜石など、よほど自分たちが一生懸命考えた新要素をプレイヤーに使って欲しくてたまらないようです。

これほど息の長いシリーズであれば、自分のプレイスタイルを確立しているプレイヤーも多いでしょう。
また新規の方もいろいろと試行錯誤し、自分に合った戦い方を身に付けていくのが理想です。
ですが今作の狩りは、とにかくモンスターの動きを止めて全員で袋叩きにする以外にありません。
乗りダウン→袋叩き、麻痺→袋叩き、閃光玉→袋叩き。罠→袋叩き。
そうでもしないと、まさにずっと俺のターン!な殺戮ロボットと化したモンスターと戦うのが苦痛で仕方ないのです。
今まで蓄えた戦術も経験も知識もあったものではありません。
乗りを推したいがために段差ばかりでこちらの動きを阻害するマップに超絶優遇の操虫
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版: ソフト単体版
※大変申し訳ありません。書いてみると、不満が溜まっていたのか長文になってしまいました。
 文も荒く、誤字もあるかと思いますがご容赦願います。

過去作は、triとF以外プレイしております。

まず良い点から上げる努力をしてみます。

・サブターゲット達成でクエストから帰還できる
  これは前作の4からもありましたが、これのおかげで一部のレア素材が集めやすくなっています。
 例えば、過去作でも集めるのが大変だった大地を穿つ剛角。
 ディアブロス亜種のクエストのサブターゲットが両角の破壊になっており、角を睡眠爆破等で吹き飛ばしてサブターゲット帰還を繰り返す事で
 比較的簡単に集めることが出来るようになっています。
 これは非常に楽になったなと思いました。
 まぁ、プレイ時間を延ばす為に、次回作ではなくなると予想します。

・起き上がりにディレイをかけられるようになった
  これのおかげでハメられずに済む時もあります。
 しかし、これがあってもハメてくる時が多数あります。
 恐らくディレイは導入したが、そのディレイ対策をモンスターのAIに組み込んでいるのでハメられるんだと思います。
 明らかにこちらが
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版: ソフト単体版 Amazonで購入
前作MH4からどう変わったのか、簡潔に書くと
・モンスターのモーションを短くし、動きを速め、全体に隙を無くした。
・モンスターの攻撃力を上げた。
・モンスターの防御力を上げ、攻撃が弾かれるようにした。
・大型モンスターが居ても、周りの小型モンスターが積極的にプレイヤーに襲い掛かるようにした。

開発期間に1年かけて、登場するほとんどのモンスターが、以前から存在したものにこの調整をされただけです。
それをフルプライスで数百万本も売るんですから、ボロい商売ですよね。

このゲームを作った連中はおそらく毎日酒でも飲みながら企画会議をしていたんでしょう。
まともな判断が出来る状態ならこういう安直な調整はまず却下されるはずでしょうからね。
よくもまあ、こんなもの作っといて、いろんなとこに顔を出せるなぁ と感心してしまいます。

一応。前作から良くなった点として
・アイテムマイセットの数が増えた (10→30)
・チャージアックスが強化された

この2点は改善されました。 ただし、どうしようもなかったものがまともになったというだけですが...

一応どんなゴミでも身内でのマルチプレイならそれなりに楽しめます
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投稿者 ノモリ 投稿日 2014/11/12
版: ソフト単体版
開発者の方々に是非伺いたいのですが、このゲーム、テストプレイしましたか? 面白かったですか?
正直に言いますと4Gにはあまり期待していませんでした。購入した理由は「これとFの他にモンハンの新作がないから」つまり惰性です。
しかし、それだけ新作に飢えるほどモンスターハンターシリーズは魅力的なタイトルだったわけです。それも今作までですが。
「たいして期待していなかった」と言うのは、そもそも4からの新要素もことごとく失敗しており、不満点が多かったからです。
高低差は戦い辛くなっただけ、乗り攻撃はテンポが悪く、村の分割は設備も分散し、発掘武器はモンハンのコンセプトをぶち壊し、狂竜化は世界観をぶち壊し……。
それら前作の不満点が多少なりとも改善され、次回作への繋ぎとしてそこそこ長く遊べるものならいい程度に思っていたということです。
ところがプレイしてビックリ、改善点は微々たるもの、それ以上に悪化が著しいではありませんか。
追加要素も新モンスターもほとんどいない、色違いの手抜き亜種ばかり、これこそDLCで出すべき内容でフルプライスなんてブランドにあぐらを掻いてるとしか思えません。

唯一、気軽にオンライン繋げる点は素晴らしいのですが、本来ゲームのマルチプレイというものは楽しさを皆で分かち合う為にあるもので
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