トライやP3rdでできていたことができなくなっているのが残念です。
ネット協力プレイ、マイセット装備の登録可能数激減etc…
しかし、それだけなら☆4つ付けてました。
それよりも全体的な作り込みの甘さの方が深刻です。
・増弾のピアスと剣聖のピアスが闘技場を全武器でクリアしても手に入らない
・セーブデータ作製時に乱数テーブルが固定されて後から変更できない
・一部の乱数テーブルにおいて入手不可能なアイテムや装備が存在する
・オウガ系ヘビィ装備状態で特定のヘビィの生産画面でXを2回押すとフリーズ
・オトモの大砲の弾役が水没林の滝の下に落ちると動かなくなる
・アイルーフェイクのオトモが動かなくなる
・SEやBGMが無音になることがある
・力尽きた回数が笛の強化生産回数にカウントされる
・笛の旋律の暑さ無効と寒さ無効の効果が切れたときの表示が逆
・装備のNew!の表示がおかしい
…など、他多数
明らかに少しでもテストプレイをすれば発見できるような不具合が山盛りで、
「MH4と同時開発で忙しいからMH3Gは適当でいいや」という開発者の考え方が
ユーザーに伝わってきました。今後もこのような適当な仕事を続けるなら
モンハンシリーズが見限られても文句は言えないということを開発者全員に
肝に銘じておいてもらいたいです。