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モンスターハンターポータブル 3rd
 
 

モンスターハンターポータブル 3rd

カプコン
Sony PSP  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (785件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B003CN64UC
  • 商品の寸法: 17.4 x 10.2 x 1.5 cm
  • 発売日: 2010/12/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (785件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

商品の説明

日本中で一大ブームを巻き起こしたハンティングACTの『モンスターハンターポータブル 3rd』がついに狩猟解禁! 新たなフィールドと新モンスター、そして新しい村を盛り込み、1人でも4人でもエキサイティングな狩猟が楽しめる。主な特徴としては、ハンターの相棒としてアイルーをクエストに連れて行ける"オトモアイルー"が大幅にパワーアップ! 本作ではシングルプレイ時に最大2匹のオトモアイルーを連れて行けるようになった他、オトモアイルーの武具をハンター同様に生産したり、豊富なオトモ防具から自由に組み合わせて着せたりできる。また、PSP用ソフト『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』や前作『モンスターハンターポータブル 2nd G』のセーブデータがあれば、オトモアイルーの特別な装備などを入手できる特典もあるので、本作で新規キャラクターを作成する前に準備しておこう。



http://dol.dengeki.com/

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5つ星のうち 5.0 安定感のある続編, 2010/12/2
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: モンスターハンターポータブル 3rd (Video Game)
P2Gしかプレイしたことないからかもしれませんが、私にとっては新鮮に感じられました
武器やモンスターのモーションはWii版の3を基準にしているようなので、3プレイ済みの方にとってはあまり変わっていないと感じるかもしれませんが・・・

しかし多くの新モンスターが登場したり、オトモアイルーの装備を変更できるようになったり、武器の種類がシリーズ最多であったり、フィールドの採取ポイントなどでアイコンがつくようになって初心者にも遊びやすくなったりと、確実に進化していると思います

また、これはWiiの3でもあったのかもしれませんが、装備スキルや猫のスキル(ドリンクスキル)の効果を確認できるようになりました
2Gではスキル名が表示されていただけで、そのスキルがどんな効果なのか分からなかったのですが、今回は簡単な説明が表示されるようになっています。さらに装備スキルに関しては、スキル発動のために要するスキルポイントも簡単に確認できるようになっています
攻略サイトを開く手間も省けますし、このシステムは個人的に特にありがたいと感じました

クエストをクリアしたと思ってホッとしたのもつかの間、突然強力モンスターが出現する「乱入クエスト」も好印象でした。腕に自信のない方は素直に撤退してもデメリットはないし、モンハン上級者の方にとっては挑戦してより緊張感を味わえるのではないかと思います

2Gとは違いG級クエストはないので、純粋に難しい多くのクエストを望んでる方にとっては物足りないかもしれませんが、温泉クエストやオトモアイルーシステムの強化等から、一概にボリュームが減ったとは言えません。縦ではなく横にボリュームが増えた、といった感じでしょうか

「和」を強調したユクモ村も、雰囲気が出ててすごく好きですね。新しいフィールドの景色もとても綺麗です。ゲームシステムだけでなく、このような世界観も非常に丁寧に作られていると思います

私は新鮮味があると言いましたが「今までのシリーズとあまり変化がない」という意見もあります。開発者の方々は今までのシリーズから大きくシステムを変えないように意図して作ったらしいので、人によって変化が少ないと感じるのは当然と言えば当然かもしれません
今作はモンハンの基本的なおもしろさを素直に引き継ぎ、純粋にシステムのパワーアップを目指したゲームと言えるでしょう。ですので、大きな変化はなくとも今まで通りのしっかりとした安定感、おもしろさは保障できると思います

まだ村クエストの☆3までしかやってないのであまり参考にならなかったかもしれませんが、一通りプレイしたらまた追記していきます

追記:ようやく集会所の上位の中盤までプレイしたので、気になった点を追記していきます。少々細かい内容になるので、モンハン未経験者の方は下記の「モンハン未経験者の方へ・・・」の項目まで読み飛ばすことを推奨します

●難易度について

他の方もおっしゃっているように、今作は前作に比べて村クエストの難易度が下がったように感じました
私なりにこの理由について考えてみましたが、以下の4点が主な原因ではないかと思います

 ・オトモアイルーを2匹連れて行けるため、プレイヤーが狙われる可能性が前作よりさらに低くなった(2匹とも回復笛の術などを覚えさせておけば、発動確率も単純計算で2倍になる)

 ・武器にもよるが、アクションが増えてより有利な立ち回りができるようになった(私は太刀を使ってますが、横移動斬りができるようになってかなり戦いやすくなりました)

 ・モンスターの攻撃の当たり判定が少し狭くなった(というより、理不尽な当たり判定が修正された)

 ・モンスターがスタミナ切れを起こすようになり、こちらの攻撃チャンスが増えた(Wiiの3でもあったシステムですが、3未プレイの方にとってはかなり攻撃チャンスが増えたと感じるかと)

単純にモンスターの攻撃力や体力などの数値的な面で前作より低くなっているだけかもしれませんが、これらのことが少なからず影響しているのではないでしょうか

村クエストについては、経験者の方にとっては簡単すぎると感じるかもしれません。しかし初めてモンハンに触れる方にとっては敷居が低くなって、よりモンハンの世界に入り込みやすくなったと思います
それに、集会所のクエストはやはり歯ごたえがあると感じました。集会所でしか登場しない強力なモンスターも多いので、経験者の方でも集会所のクエスト、特に上位をソロでクリアするのは簡単ではないと思います。特にキークエスト以外のクエスト(大連続狩猟など)はキークエストに比べて難易度が高いものが多いです
また、今作はダウンロードクエストが豊富なようです。2Gのダウンロードクエストは難易度が高いものが多かったので、今作でも高難易度のクエストを期待できるのではないでしょうか

●モンスターのモーションや演出について

ティガレックス、ナルガクルガなど、Wiiの3には出ていないが2Gには登場しているモンスターについても、新たな攻撃モーションが追加されています。もちろんスタミナが切れた時のモーションも追加されています
さらに今作で登場するモンスターのほとんどに亜種が存在し、それぞれに新しい攻撃モーションが追加されています。戦いなれたモンスターでも、亜種になるとこちらの立ち回りも変わってくることが多いので、また新しい気持ちで戦えるのが良いと思いましたね

また、フィールドの岩などのオブジェがモンスターの攻撃によって破壊される、スタミナ切れを起こしたモンスターが、草食モンスターを狩って捕食するなど、よりリアルにモンハンの世界が表現されているのはすごいと思いました
初めて戦うモンスターが登場する際のムービーも、戦う前の緊張感を高めてくれて良い感じです。前作でも良かったのですが、画質が上がったこともあってさらに良くなったと感じました

●農場、オトモアイルーについて

農場が前作よりも広くなって、各施設を回るのに少し時間がかかってしまうのが気になりました。一部施設は農場入口でも利用できるようになっていますが、全て回るとなるとあまり意味はありません。ただ、あくまで2Gと比較して時間がかかると感じただけで、個人的には許容範囲です
また、農場にはオトモアイルーを必要とする施設が多いです。まだ詳しくは分かりませんが、オトモアイルーの数やレベルによって、入手できるアイテムが変化する施設もあるようです
オトモアイルーを雇って育てる方にとっては特に問題はないのですが、「オトモアイルーには頼らない、完全にソロでクリアしていきたい!」という方にとっては農場の施設の利用がかなり制限されてしまうので、無理にオトモに頼るシステムにしなくてもよかったのではと思いました

遊ぶほどに気になってくる点もありますが、やはり総じて完成度が高くまとまっていると感じました。初心者から上級者まで満足できるゲームを目指しているという、開発者の方々の意気込みが感じられました

モンハン未経験者の方へ・・・

このゲームは非常に好みが分かれるゲームです
RPGのようなストーリー性はほとんどありません
素材を集め、武器や防具を作り、モンスターを倒す。倒したモンスターから素材をはぎ取って、新たな武具を作ってより強大なモンスターへ挑戦・・・大まかにいえばこの繰り返しのゲームです

人によってはこれをつまらない作業と感じたり、モンスターを倒せず難しいと感じてやる気がなくなる方もいるでしょう
よって、売れているからといって何も考えず購入するのは避けた方が良いです。特に感動的なストーリーを求めている方、アクションゲームが苦手な方は注意しましょう

ただ、複数人での協力プレイができるので、アクションが苦手でも友達と一緒にプレイすれば十分楽しめると思います

また、どうしてもあのモンスターが倒せない!と投げてしまいそうになることもありますが、「あの装備があれば倒せるのではないか?」「落とし穴などの罠アイテムを使えば有利に戦えるのではないか?」など、いろいろ戦略を練ってからもう一度挑んでみると、意外に簡単に倒せることもあります
なかなか倒せなかったモンスターを倒せた時の達成感はとても大きいです。通信プレイがウリのゲームですが、この「達成感」は一人プレイ時の方が断然大きいですね。一人では楽しめない、またはクリアできないゲームかというとそんなことは全然ありません

「売れている」ということは「それだけ楽しいと感じている人がいる」ということです。一度ハマれば時間を忘れてすごく楽しくプレイできます
今作は初心者にも遊びやすいよう工夫されてあり、今までのシリーズに比べて敷居も低めです
アクションゲームが好きな方、通信プレイできる友人がいる方は、ぜひ購入をおすすめします
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1,251 人中、1,149人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 友達が少ないケド…, 2010/12/4
レビュー対象商品: モンスターハンターポータブル 3rd (Video Game)
発売日に購入できました。クラスはモンスターハンターの話題で持ちきりです。が、もちろん私は誰からも誘われません。
2ndの時はそれが苦痛でした。が、2ndGではオトモアイルーが。これで一人でも楽しく狩れるので感激しました。
この3rdでオトモアイルーが消えてしまうのではないか、友達が消えてしまうのではないかと不安だったのですが、なんとこの3rdでは2匹連れていけるではありませんか!
「オトモアイルーは邪魔」という意見もありますが、私はオトモアイルー賛成です。オトモアイルーは友達です。

とにかく、今作は一人でもさらに前作より楽しめます!
アイルーと一緒に狩りや温泉を楽しみましょう!
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751 人中、642人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 サラリーマンですが楽しんでいます。, 2010/12/15
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0 
レビュー対象商品: モンスターハンターポータブル 3rd (Video Game)
ここでのレビューを見て、やっぱり買おうと思い購入しました。
(発売後数日間は普通に○本市場とかにありました)

まず僕の環境からですが
・36歳サラリーマンで、嫁持ち子持ち。
・平日は良くて1時間程度、週末の夜に3時間程度プレイ可能。
・子供にバレてはいけない(笑)
・ネットを通じてみんなで狩ろうということには、今は特に興味がない。
・レビュー時点でプレイ時間30時間。昨日ようやく大剣でリオレイアを倒せて(何度挑んだか・・・)
 大喜びしたところ。

こういう人間が今からいくつかの観点でレビューをさせて頂きたいと思います。

<モンスター弱体化のコメントについて>
 こ、これを弱いと言えるのか皆は・・・と本当に驚きました。
 ボルボロスやクルペッコは初めての対戦でも何とか倒せましたが
 (クルペッコがボルボロスを呼んだ時には目が点になりました(笑)
 ★3の緊急クエストである「女王、渓流に舞う」のリオレイアには何度挑んでも勝てなかったので、
 皆さんどれだけ上手いんだと。

 ただ、何度も何度も挑むうちに、攻撃の特徴やしぐさ、タイミングが分かってくるようになるので
 がむしゃらに突っ込むのではなくちゃんと相手の動きを見てヒットアンドアウェイみたいな感じで
 集中していくことで、ようやく昨日倒せました。思わずガッツポーズでした。
 そんな僕なので、G級がないから弱くてツマランみたいに言う人は神クラスなんだねと思います。
 是非神動画をアップして欲しいです。参考にするというよりは本当に上位クエストが楽勝なのかどうか。
 弱いという以上は、ユクモ装備とか、回復薬グレート無しでも勝てるってことだと思うので。。

<良いと思ったところ>
 ・農園での素材集めが効率的
  網漁やキノコ、ハチミツの棚とか、一回クエストに出て戻ってくればすぐに採取できるので
  あまりストレスになりませんが、初期はどうしても素材も下位なので、あまりこだわらずに
  クエストを進めることを前提にしています。故に装備強化は武器だけにしています。
  ユクモ装備が和風全開で大好きですし。

 ・オトモアイルー、ニャンター
  いやぁこれはかわいいですね!最初は半信半疑でしたけど、一緒に狩りに行くのは楽しいです。
  大型狩りのヘルプというよりは、一人で行くのがさびしいから癒してという感じでとらえています(笑)
  戦力として考えていないので、二匹とも平和主義で、回復スキルだけ覚えていますが、
  たまにボス戦で回復してくれるときなんて「なんて良いやつなんだ!」と感動します;;
  なつき度が上がった時には「今日だけはマタタビよりも旦那様って感じニャ」とか
  言われたりしてかわいすぎます^^
  ニャンター隊も、たまに良い素材を持ってくるので、いわゆる「サプライズボーナス」的に考えてます。
  アイルーはハンターライフの癒しとして考えて、仲良くしています^^

 ・温泉
  温泉クエスト、ドリンククエストをクリアするたびに色々効果が増えて面白いですね。
  でも結局クエストの前に温泉に入ることを忘れるのがほとんどです;;
  たまに入りに行くと、アクションが面白くて思わず自分も温泉に浸かっている気分になります。

 ・グラフィック全般
  僕はとてもキレイだと思います。年齢的にもファミコン世代なので、これをキレイじゃないって
  思う人ってある意味すごいなと思います。もう全てが実写レベルじゃないとダメなのねと;;
  まだ全てのコースに行けてませんが、「このクエストは採取で」と割り切る時はとても雄大な景色を
  楽しみながらまわっています。

<?なところ>
 ・悪いと思うところは特にないのですが、防具のデザインにもう少しバリエーションが欲しいです。
  まだ上位クエストに行ってないのでこれからかもしれませんけど、初期はなんだか(笑)
  それもあって、余計ユクモ装備を変更する気になりません。まぁこれがかっこいいから良いんですが。
 ・ボス逃げすぎ?
  こんなにしょっちゅう逃げられたら困ります(笑)絶対一回はペイント玉の効果切れるし。。。
  かなり追い詰めた後に逃げられて、行き先が分からなくなったときは涙目で探しています;;
  あそこまで逃げ回らなくても・・・と思うのは間違いでしょうか。

<バグがあることについて>
 ・別に致命的ではないと思っています。やらなければゲームに支障はありませんし、
  昔なんてもっとえげつないバグなんてザラでしたし、それを「仕様です」とメーカーも言い切るほど
  でしたし(笑)最近はどんなバグも許されない、品質に厳しい時代なんだなぁと感じました。
  ですので僕はこのバグを知ったときも「ふ〜ん」で終わりました。

<これらのことから、向いてないと思われるタイプを考えてみました>
 ・爽快なハイスピードバトルを期待している人
  無双系とはまるで逆のゲームです。いかに相手の動きを見て攻撃を見極めるかなどの
  戦略が重要だと感じています。かくいう自分もデビルメイクライ3が大好きですが
  あれと同じ感覚ではプレイできません。「ヒャッハー」とか言えませんから(笑)
 ・繰り返しが苦手な人
  どんなゲームも繰り返しだと思うのですが、このゲームは特に顕著で
  モンスターを倒す→素材を取る→装備を作る→更に強いモンスターに挑むの繰り返しで
  ユクモ村と狩場を往復するだけです。
 ・プレイヤー自身がレベルアップするしかない
  レベルアップによるステータスアップがないのでとにかくプレイして考えることで、
  「プレイヤー自身がレベルアップするしかない」ゲームです。
  そういうことが苦手な「ただレベルアップして強くなりたいんだ」的な人は無理だと思います。
 

僕が感じているのはこんなところです。どんなゲームでも人を選ぶものですが、このゲームについては
ハンターライフそのものをゆっくりと楽しむことができれば、ユクモ村の全てが楽しくなると思います。
少なくとも僕はそう感じてプレイしています。
ゆっくりと楽しむ中にも、大型モンスターに勝つために戦略を練りますし、アイテムも考えます。
そしてようやく倒せた時のあの達成感は、他ではなかなか味わった記憶がありません。

時間のないサラリーマンには向かないとか、そういうレビューもありましたけど、一回のプレイで
1時間取れる人なら楽しめると思いますよ。
さすがに毎回15分ぐらいしか取れない人はそもそもゲームしないでしょうし;;

ファンが多いがゆえに、「あちらを立てればこちらが立たず」になるのが宿命だと思いますが
カプコンさんは良作を多く産み出す会社さんだなぁとつくづく思います。
少なくとも僕はこのMHP3rd、まだまだ遊びたいと思っています。

長くなりましたが、少しでもこれから購入を考えている人の参考になれば幸いです。

<1月22日追記です>
 ようやく、ようやくジンオウガに勝てました。
 今はクエストレベル5ですが、リオレウスやウラガンキンも倒せるようになりました!
 やっぱり、着実にスキルが上がっていることを実感できるゲームですね!
 今のメイン武器はハンマーです。溜め攻撃2がかなり使えます^^
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