バイオハザード5は普通に面白いゲームです。バイオファンとしては、TPSはどうしても受け付けないという人もいるかもしれませんが、ゲームそのものとしては面白い作品になっています。
個人的に一番面白かったのは、一番最初のチャプター(1-1)でした。ハンドガン1丁しか持っておらず、狭い小部屋に大量の敵が押し寄せてくるシーンです。体術を駆使しながら上手く戦っていかなければ、かなりの回数のデスシーンを拝むことになります。ここは緊張感がありました。
しかし、敵がアサルトライフルを使い始めたらへんから体術の価値がなくなってきます。
というのもタイマンならば全く問題が無いのですが、複数の敵を相手にした場合は「ひるんでいる敵の近くに行くまでに撃たれる」ことになってしまいます。そのため、結局遠くからライフルでヘッドショットをしたりするハメに。
極めつけは、敵の防弾装備です。爆発物を除けば、マグナム以外ではダメージを与えることが出来ません(小さく露出した部位もありますが)。たとえば、「胴体撃ちでは狙いやすいので、狙いにくい頭部以外はダメージを無効にする」などならば分かるのですが、ヘッドショットが無効にされてしまうとどうにもなりません。一つ前のポイントと合わせると、後半になるにつれてハンドガンがいらない武器となってしまいます。
私は初見をフレンド(お互いに初見でした)と、難易度ベテランでプレイしました。戦闘での死亡はほとんどありませんでした。その代わり、QTE(ボタン押し)で大量に死亡しました。難易度がノーマルでは無いため判定がシビア、というのもあるのかもしれませんが、突然ボタンが出てきて初見でパッと押せる人はいないんじゃないかな、と。ストーリーが盛り上がっているシーンでムービーに夢中になっていると容赦なく殺してくるため、常に「ボタンが画面に表示されるのではないか。相方に迷惑をかけないためにストーリーなんかほったらかしにして集中しなければ」というようになってしまって、ストーリーに集中できませんでした。
戦闘での死亡が少ないというのは、ボス戦がイマイチという点が挙げられます。biohazard4でもそうでしたが、今までのバイオシリーズのボス戦は「必死に逃げ回りながら、隙を見つけて銃を撃つ」というようなスタイルだったと思います。しかし5では、ステージの固定武器やギミックを使って倒すシーンがかなり多く、純粋に「銃を撃って倒す」という戦闘がほとんどありません。難易度は、ボス戦よりも、ザコ敵に混じって出てくる強敵(リッカー等)と戦うシーンのほうが高いのではないでしょうか。死亡しても少し前のチェックポイントから再開できる上に、1000ポイントという格安救急スプレーを購入することができるショップを利用できるので「回復が足りない」というシーンがほとんどありません。敵も多くする代わりに、弾も多く用意されているので「サバイバル感」は前作よりも薄くなっています。PS2のOUT BREAKシリーズは、オンラインでしっかりとサバイバル感が出ていましたが、次世代機となり技術も進化した本作で、只のシューティングゲームになってしまったことは残念です。