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ドラゴンズドグマ

カプコン
Xbox 360  17才以上対象
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (96件のカスタマーレビュー)


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B004Y8IQVO
  • 発売日: 2012/5/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (96件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 2,266位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

ストーリー

平穏な漁村“カサディス”に住む主人公は、いきなり来襲したドラゴンに宣告される。

「お前こそ、選ばれた者だ」

なぜ自分なのか?なぜ、倒さねばならないのか?
その答えは、ドラゴンが知っている…。
来襲したドラゴンは主人公の体から心臓を奪い取る。

しかし、主人公は蘇る…。
竜を倒す運命を課せられた“覚者(かくしゃ)”として。


自由度の高い本格アクション

刻々と変化していく状況で臨場感溢れる戦闘が体感できる。
モンスターにしがみついて攻撃したり、ポーンと協力して追撃したりとあらゆる場面でプレイヤーの
思い描くアクションが可能!




ロールプレイングに無限の可能性を

竜を倒す運命を課せられた主人公。それを取り巻く多彩なキャラクターたち。
彼らと絆を深めるも、敵対するも、冒険の中でどのような関係を築いていくかはプレイヤー次第。
あなたの行動が物語を作っていく。




ポーンを共有しよう!

“ポーン”の姿や技は自由にエディット可能。自分だけのポーンを育て、ネットワークを介し
他のプレイヤーと貸し借りしよう。




放映中の映像ピックアップ!

プレイヤー達の脅威“ドレイク”という名のモンスター

突如として目の前に現れた、一体のモンスター。ドラゴンのように見えるが、主人公の心臓を奪った
ドラゴンに比べると少し小さな体躯である。ただ、プレイヤーの脅威となることは間違いない。



“ドレイク”の攻撃は多岐に渡る。口から吐く炎のほか、強靭な前足でキャラクターを掴んだり、
キャラクターを乗せたまま上空に飛び立ったりと、そのいずれもが要注意である。攻略は一筋縄では
いかないだろう。




辿り着いたのは、仄暗い地下墓地

地下に広がる荒れ果てた墓地。長い間放置されていたのか、至る所が朽ち、荒らされている。
先に進むには幾多の障害が待ち受けているであろう事は想像に難くない。



そこでは、ネクロマンサーの魔術によって蘇った“アンデッド”や、白い靄のような姿をした負の生命
エネルギーの塊である“ファントム”がプレイヤー達の行く手を阻む。





カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
104 人中、90人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 誇大広告 2012/7/24
By
機種:Xbox 360|Amazon.co.jpで購入済み
ファン: 5つ星のうち 5.0   
□自分の好みのキャラを自由に動かせるなら、それ以外には贅沢言わない、そういう人にこそ向いているゲームだと思います。

キャラメイクは美女を作ろうとすると使えるパーツが絞られ、妥協は必要になります。
特に眉毛は、おでこの面が前に飛び出てしまうものが多々あるので、横顔の美しさを優先する人には歯がゆいパーツ選びとなります。
逆にネタに走ったキャラを作る場合はお手軽に斬新なものを作る事が出来ます。
キャラメイク、操作性に関しては体験版で試せますので、このキャラで遊んでみたい、と思うものが出来た人はぜひ買ってみてください。
体験版で試せないものとしてはメイジ・ソーサラーですが、魔法系ジョブもアクションとして退屈しない作り(しかも強い)になっていますので、魔法使いで遊びたい人にもなかなかオススメです。

■キャラメイクに好感が持てなかった人にはあまりオススメできません。

冒険する部分に関しては、少ない要素を薄く引き延ばしただけのゲームです。
まず、一本道です。展開の分岐は無しです。ボス戦前の選択で鬱ENDがバッドエンドに即席で変わります。
皮肉を言うと、ドグマがオープンワールドを名乗れるなら、ファミコン時代のドラクエ3もオープンワールドを名乗れます。
メインクエには、ドラクエ3でいう6つのオーブを集める順番は好きにして良い、悟りの書取ってこなくて良い、程度の自由度しかありません。

サブクエは、発生場所、タイミング等ちりばめ方が上手なので、遊んでる最中はあれをこれをと楽しめますが、終わってみると「え?これだけ?」と肩透かしを食らいます。

■MAPは、シームレスな事が逆に失敗を招いたと感じます。

どこも同じ風景ばかりなんです。どうせ歩けない所だらけなら、エリア制にして砂漠地帯やら雪山といった具合に変化を付けてくれてた方が楽しかったです。
ダークソウルのように個性的な風景はありません。日本の野山の散策で出会える風景に近いです。頑張って探検しても石碑とかほら穴しか見つかりません。

広いか狭いかは個人の感じ方で変わるでしょうけど、断言できるのは密度がスカスカという点です。移動が苦痛になる要因その1です。
どこまで行っても狼や盗賊ばかり出てくるのも苦痛の要因その2です。
狭いだけなら気にならないんですが、余白で広そうに見せておいて、ゲーム中盤でまだ全体の15%位しか地図が書き込まれてない、すごい広い!と思っていたら実は既に歩ける部分は50%以上が書き込まれており、それを知った時には呆れました。

比較が古いですが、フィールドエンカウントで街が割とハリボテ(入れない扉とか)な作品繋がりでFF12を思い出しましたが、MAPに関してはFF12の方が遥かに良く出来ています。ダンジョンの長さもFF12の方が遥かに良い出来です。

■個人的に一番がっかりしたのは、伝説の武具を捜し求めるような冒険が出来なかった点です。

武器はメインストーリーを進めることで徐々に強いものが店に追加されます。某でかい竜で手に入る武器を除けば最強品は店売りです。どこかの遺跡に伝説の装備が眠っていたりしません。
街の人も同じ台詞ばかりでどこかの建造物の情報を持っていたりはしません。無理に全部音声入れなくても良いと思います。一言目の挨拶以外はテキストベースで良いので文章何か考えて欲しいです。

■DLC装備路線の弊害だと思うのですが、ちょっと変わった性能だったり個性的な見た目の装備が、ほぼDLCに回されており、さらに入手に冒険や話の展開を伴いません。
NPCの好感度を上げ、関連クエを終えるとそのNPCの装備がもらえる、であれば収集しがいもありますが、それもDLCみたいです。もらえるのは消耗品とか店で売ってる装備ばっかりです。もちろん、ポーンに装備させてても、こんな装備見つけたんだーではなくDLC買ったのね、で終わります。
髪型と髪色が欲しくてDLC2つ買いましたが、おまけでついていた追加ボイスが酷い有様でした。キーだけ変えてて音割れてます。そもそもこんなものアンロックのDLCにしなくても・・

■アイテムや素材は覚えきれないほどに多すぎ(敵は少ないのに)で管理が面倒、状態異常も種類だけ豊富で無視しても影響の少ないものばかりでした。
ゲームプレイ時間の多くは移動とアイテム管理です(笑。

追記

□魔法系ジョブに関して
アクションとしてメイジ・ソーサラーの出来は良いと思います。前衛職が好きな人が使ったら退屈かもしれませんが、もともと後衛職が好きな人には楽しめるはずです。魔法は6つまでセットできますが、例えばソーサラーだと威力の大きい魔法は詠唱時間が長いため、詠唱の短い魔法とのバランスを考えてセットする必要があり、まずスキル・アビリティの構成を考えるのがなかなか楽しいです。

■操作性・バランスなど
ウォリアーが不遇です。特に強敵は飛んでるのが多いため、ストライダー・レンジャーの万能さに対してずいぶん引けを取ります。
視界ですが、あまり上の方を向けません。頭上を飛ぶ敵の位置を把握したいのに上を向けなくて見失いイライラする事があります。
ダッシュに癖があります。

『孤高』というアビリティがこのゲームをずいぶんダメにしています。ポーンが居ないと自キャラが強くなるアビですが、これが強烈なバランスブレイカーです。オンライン時の某ドラゴンは、このアビを発動させ攻撃力特化にしてくるプレイヤー達に狩られまくってしまったため、ガチガチに硬く変更されてしまいました。なので、熟知して無い人が何の気なしに4PTで挑んでも10分戦ってHP1ドットも動きません。もしかして某ドラゴンを狩られにくくする事がゲームの延命に繋がるとか考えてるんでしょうか・・?。

■これから購入を考える方へ

序盤の完成度は高いです。遊びだしてすぐは神ゲーだと思う人も多いはずです。問題なのは領都に着いてからです。
序盤の楽しさはこれからの期待感を含んでいるため、中盤だと思ったら終盤だった、広いと思ったら狭かった、深いと思ったら浅かった、と必ず肩透かし食らうゲームです。
終盤の展開〜エンディングは不快なので覚悟してください。

また、敵モンス等は公式サイトに出てる情報がほとんど全てです。少ないものを多く見せるために全部出しちゃったみたいです。
公式サイトや動画をくまなく見てしまったら、色違い以外は真新しいのは出てきません。

とにかく致命的なのは、オンラインプレイを排除したのにも関わらず良くないバランス、少ないボリュームという点です。
あくまでキャラメイクゲームです。広大な世界での冒険は私達を待っていません。
しかし糞ゲーかと問われればそうとは思いません。体験版触ってみてゴーサインかけれる人なら値段分は楽しめるはずです。

売りのポーンシステムですが、キャラの強さがLvやステータスより装備、アビリティ・スキル・性格の構成の方が大事でして、これはこれで正解で良いと思いますが前述の通りMAPを徘徊しても何も見つからないため、メインクエを進めずに気ままに放浪する人ほど装備が弱いまま、サブクエばっかりやってる人ほど経験値が大量に入ってしまいあっという間にLvだけ上がる、といった感じで戦力的には弱いポーンになりやすいので注意して下さい。

DLCはセコいです。しょーもないものを小出しに小出しにして、さらにセット販売。
いっぱいありすぎてどれを買えばいいのか混乱すると思います。でも、どれも買わなくて良いです。

■余談ですが

グラの丁寧さは相変わらずの高品質です。クリエーターさん達の技術の高さに驚嘆します。

広報で大事なのは、内容をなるべく正確に魅力を伝える事です。実現できていない事を嘘言って買わせるための手法では無いと思います。Bzとかいらんのでまず中身を充実させる事に力を入れて欲しいです。レンタルビデオを借りる時、A級ホラーって書いてあったのに中身がB級コメディだったらガッカリしますよね。
小銭搾取やハッタリも程ほどに。ゲームを買ってくれた人が次回作や他の作品に好意的になってくれる方がきっと将来のためですよ。
こんな調子だとカプコンのゲームならとりあえず買っちゃう!って人は減り、様子見になる人が増えていくんじゃないでしょうかね・・。

予約特典だったバイオ6の体験版はとんでもないクソゲーでした。
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63 人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 不満は多々あるが意欲作 2012/5/28
機種:Xbox 360
ファン: 5つ星のうち 4.0   
・不満な点
何よりも日本語吹替。これは何としても実装してほしかった。
特に戦闘中はポーンが喋りまくって読んでる暇がないし、左側に出る字幕も視覚的に邪魔。
フィールドは確かに広大でオープンワールドの言葉に嘘はない。
しかし、ザコ敵のリスポーンポイントが完全に固定されており
行き来が多いこのゲームにおいて初見以外では冒険してる感覚が希薄になる。
あと、ファストトラベル的な機能はやはり欲しい(街に帰れるアイテムは一応あるが)。
あえて入れなかったのかもしれないが、移動にうんざりしてしまう。
メインポーンのデータ保存が宿屋でしか出来ないのも不満(ちょくちょくいじるのですぐに保存したい)。
・良かった点
グラフィックは頑張っている。ティリングやポップインはみられるが、プレイを妨げるものでもない。
AIは中々賢く戦闘中も良くサポートしてくれるし移動中に道なき道をショートカットしても付いて来てくれる。敵も嫌な攻めをしてくる。
戦闘はそれほど緻密ではないが、大型モンスターとの戦闘等は迫力があり、魔法も視覚的に派手で爽快感がある。
ジョブ、スキル、性格等と、武器、防具の多彩な組み合わせで、キャラクターに個性が出ている。
メインポーンの育成は単純に楽しい(他のユーザーさんに高い評価を貰えると嬉しい)。

私はSkyrimをPC版でMODを入れて現在もプレイ中ですがドグマも普通に楽しんでおります。
日本からこのようなゲームが生まれたことは歓迎すべきでしょう。
是非、ブラッシュアップされた次回作を見てみたいです。
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54 人中、42人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 研究不足の塊 2012/7/12
機種:Xbox 360
ファン: 5つ星のうち 3.0   
箇条書きで、先ず良くない点を
×データは1アカウントに1つ
×FTが無いので倉庫利用やジョブ変更、クエスト報告の度の往復が面倒
×集落やダンジョンの少なさ。
×ロケーションの少なさ。何処もかしこも漫然とした配置で
地形がアクションに絡んでくるような場所が少ない上に
敵を使いまわしし過ぎでどこも同じに見えてくる
×外では出会った敵を殲滅以外ほとんどクエストが発生しない
×倉庫利用のできる場所が少ない
×ジョブ変更も特定の拠点のみ
×ポーンは9つのジョブ中の3つが使用不可
×混成上級職は複数種類の武器類を装備できるが、これの切り替えがメニューを開かないと出来ないのが煩雑。
×ポーンに出せる指示の少なさとレスポンスの悪さ、ピンポイントの指示ができない
×ポーンのAIがアホ
×メインポーンの行動パターンである性格がサブの影響で勝手に変わる意味不明な仕様。
わざわざ性格に適性のあるジョブ編成をしてるのに気づくとメインポーンの性格が変わっている。

×素材を作るための素材の様なアイテムの水増し
×用途が限定的すぎる強化素材の山
×道中で文字通り腐る程のアイテムを拾うが、すぐ重量制限で速度低下
×夜が真っ黒でランタン無しだと全く見えない
×月も無いから毎晩真っ黒
×宿泊施設以外、時間変更のシステムなし
×ランタンの操作が一々メニューを開くのが煩雑。

×世界観やNPCの作り込み不足。
好感度システムがあるが、上げたくなる様な魅力的なキャラが皆無
×気付けば熱っぽい視線を送ってくる武器屋と宿屋のオヤジ
×多くのクエストの内容は○○をn体倒せや、n個持ってこいなど味気ないクエストと
せっかくNPCの掘り下げが出来るシチュエーションなのに多くが依頼者の顔が見えない掲示板のみの受諾。
×また解決法のバリエーションも皆無。

×店売りしてない装備品獲得は復活する宝箱の往復
アクションなんだから敵と戦ってランダムで入手させてくれ

△アクションゲームとしてのバランスがイマイチ。
物資さえ有ればメニュー開くだけで幾らでも回復可能の時点で崩壊してるし、
攻撃もスタミナ消費量の大きさと回復の遅さ、効果の薄さをアイテムのバカ食いでカバーと言うごり押し仕様。
個々の技は派手だし技自体んのスピード感は有るかも知れないけど、それ以外が間延びしているしメニュー開くのもテンポを崩す。

まあ、若干お馬鹿なAIのポーン達と天真爛漫でお気楽な無双ゲーと割り切れば結構楽しい。
ただ、レベルが簡単に上がり過ぎて無双ゲーとしても飽きがくるのが早い。

◎良い点 キャラメイクの見た目のバリエーションはとても良い。
更には1人自由に作れるポーンのシステムもとても良い。
細かい不満はいくらでも有るが、これの評価を下げるほどではない。
体験版のキャラメイクだけが購入意欲を刺激していたし、それの予感は当たっていたと自信を持って言える。
色々お仕着せさせたりするのは純粋に楽しい。

それだけにセーブ一個だけの仕様は本気でどうしようも無い。

結論としては少数の面白い部分に多数の不愉快になる位つまらなくてめんどくさくて気が回らない部分が常について廻る。
先ほど述べた良い点だけでモチベーションを保たせている状態。
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投稿日: 1か月前 投稿者: PECO
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投稿日: 1か月前 投稿者: ヒポポタマス
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投稿日: 1か月前 投稿者: あう34
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投稿日: 2か月前 投稿者: rwwwt
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5つ星のうち 5.0 エンドロールが楽しみ
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投稿日: 9か月前 投稿者: 日本男児
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