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ドラゴンズドグマ
 
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ドラゴンズドグマ

カプコン
Xbox 360  17才以上対象
5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (25件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B004Y8IQVO
  • 発売日: 2012/5/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (25件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 29位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jpより

ストーリー

平穏な漁村“カサディス”に住む主人公は、いきなり来襲したドラゴンに宣告される。

「お前こそ、選ばれた者だ」

なぜ自分なのか?なぜ、倒さねばならないのか?
その答えは、ドラゴンが知っている…。
来襲したドラゴンは主人公の体から心臓を奪い取る。

しかし、主人公は蘇る…。
竜を倒す運命を課せられた“覚者(かくしゃ)”として。


自由度の高い本格アクション

刻々と変化していく状況で臨場感溢れる戦闘が体感できる。
モンスターにしがみついて攻撃したり、ポーンと協力して追撃したりとあらゆる場面でプレイヤーの
思い描くアクションが可能!




ロールプレイングに無限の可能性を

竜を倒す運命を課せられた主人公。それを取り巻く多彩なキャラクターたち。
彼らと絆を深めるも、敵対するも、冒険の中でどのような関係を築いていくかはプレイヤー次第。
あなたの行動が物語を作っていく。




ポーンを共有しよう!

“ポーン”の姿や技は自由にエディット可能。自分だけのポーンを育て、ネットワークを介し
他のプレイヤーと貸し借りしよう。




放映中の映像ピックアップ!

プレイヤー達の脅威“ドレイク”という名のモンスター

突如として目の前に現れた、一体のモンスター。ドラゴンのように見えるが、主人公の心臓を奪った
ドラゴンに比べると少し小さな体躯である。ただ、プレイヤーの脅威となることは間違いない。



“ドレイク”の攻撃は多岐に渡る。口から吐く炎のほか、強靭な前足でキャラクターを掴んだり、
キャラクターを乗せたまま上空に飛び立ったりと、そのいずれもが要注意である。攻略は一筋縄では
いかないだろう。




辿り着いたのは、仄暗い地下墓地

地下に広がる荒れ果てた墓地。長い間放置されていたのか、至る所が朽ち、荒らされている。
先に進むには幾多の障害が待ち受けているであろう事は想像に難くない。



そこでは、ネクロマンサーの魔術によって蘇った“アンデッド”や、白い靄のような姿をした負の生命
エネルギーの塊である“ファントム”がプレイヤー達の行く手を阻む。



Amazon.co.jp商品紹介

●数量限定特典:『バイオハザード6』体験版をダウンロードできるコード
『ドラゴンズドグマ』に、『バイオハザード』シリーズ ナンバリング最新作
『バイオハザード6』の体験版をダウンロードできるコードが数量限定の特典として同梱されることが決定!

体験版はXbox 360R版が2012年7月3日(火)よりXbox LIVER マーケットプレースで、
PlayStationR3版が、2012年9月4日(火)よりPlayStationR Storeにてダウンロード可能です。

タイトル:ドラゴンズドグマ
自由な戦いがある。仲間との共鳴がある。果てなき大地がある。
思い描いた冒険が、ここにある。

■ストーリー
とある漁村に住む主人公は突如来襲したドラゴンに宣告される。
「お前こそ、選ばれた者だ」。
ドラゴンは、主人公の体から心臓を奪い去る。
しかし、主人公は蘇る…竜を倒す運命を課せられた覚者(かくしゃ)として。


■自由度の高い本格アクション
『ドラゴンズドグマ』では、最大4人でパーティーを組んで冒険を進めていく。
プレイヤー以外の3人はポーンと呼ばれるプレイヤーをサポートするAIキャラクターである。
空中に逃げ去ろうとするモンスターにしがみついて攻撃したり、地上に待機しているメイジに魔法で追撃させたりと、
自由度の高いアクションが楽しめる。

◎ポーンとの共闘
パーティは、プレイヤー、メインポーンとサポートポーン2人の最大4人で編成される。
メインポーンは、プレイヤーと冒険をともにし、経験や知識を得て成長する。
サポートポーンは、オンライン経由で借りた、他のプレイヤーが育てたメインポーンを指す。
オフラインの場合はゲーム内でスカウトすることも可能。

サポートポーンは各地に点在するリムと呼ばれる石を介することで召喚することができる。
プレイヤーはこのリムに触れることで、様々な条件から自分が借りたいポーンを探し、
理想のパーティ編成をすることが可能。


◎育てたポーンをオンラインで共有しよう
メインポーンは、オンラインで他のプレイヤーと貸し借りすることが可能。
モンスターの弱点やダンジョンの道案内など貸し出し先での経験から知識を得たポーンは、
冒険を導いてくれる存在となる。


◎キャラクターエディット
主人公とそのパートナーであるメインポーンの姿は自由にエディットすることができる。
エディット可能な項目は、顔、髪型、性別、身長、体重、見た目の年齢など、多岐にわたり、
さらに、エディットした姿はイベントシーンにも反映されるので、思うさま物語へ没入できる。

◎JOB~職種~
『ドラゴンズドグマ』では、選択した職種ごとに、繰り出すことのできるアクションが大きく異なる。
また、それぞれの職種に、武器に紐づいた多数のアクションスキルも用意されている。
プレイヤーの好みに組み合わせて装備することが可能であり、様々な戦術でモンスターと戦う楽しさがある。
職業は、「ファイター」「ストライダー」「メイジ」の基本職、
「ウォーリアー」「レンジャー」「ソーサラー」の基本職の特徴を強化した上級職、
「ミスティックナイト」「アサシン」「マジックアーチャー」の異なる職種との混成による混成上級職がある。


■「ドラゴンズドグマ」の世界で描かれるドラマ
◎プレイヤーの行動が物語を作る
冒険の途中で出会う多くの人々。プレイヤーの行動によっては、その人物の運命が大きく変化することも

◎プレイヤー自身が描く人々との絆
プレイヤーとキャラクター達(NPC)との人間ドラマもゲーム中の見どころの一つ。
どの人物と親密な関係を築いていくかはプレイヤーの行動次第で変化し、物語は異なる展開をみせる。


■プレイヤーを待受ける広大な冒険世界
舞台は広大なファンタジー世界。そこには24時間の時間経過があり、
日が昇り、沈むまでがリアルタイムで変化していく。
時間によって全く異なる表情を見せるフィールドは、目に見える場所全てが行動範囲となる。

*特典冊子「Dragon's Dogma-The Beginning-」は付きません。


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
130 人中、108人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
20時間程プレイした時点での感想です。後日追記します。

○良い点

○全般
主人公は喋らない無個性形で、大まかな流れとしてはメインとサブクエストをクリアしつつ進んでいくと言う感じ。
MAPに関しては、スカイリムの様にいきなり四方八方自由に行ける訳ではなく、最初は始まりの村から傭兵の野営地、迷いの森へと一本道が続くが、その途中から1本また1本と道が分かれていき、廃墟の城や海岸や広い草原等大きいマップが増えていき徐々に世界が広がっていくようになっている。またジャンプとよじ登りアクションのおかげで起伏もかなりあり、崖下や家の屋根等意外と行ける場所も多い。
先程『一本道』と書いたが、先に進みたければ街道を行き、ちょっと道草感覚でアイテム採取やモンスター退治(倒しても時間経過、マップ移動、一定確率等でリスボン)、宝箱探し等の理由で茂みや崖下に行ってみると盗賊の野営地やゴブリンの巣があったり、それなりに広い作りにはなっているので閉塞感はほぼ感じられなかった。むしろ広すぎないからこそ隅々まで散策してみようと言う気持ちが沸いてくる。場所によっては本当に狭い一本道なところもあるが、後述する戦闘の面白さから、それこそバイオとかにある『逃げ回れるスペースのある広い空間での戦闘と細い通路での戦闘』みたいに立ち回り方を変える必要があり、ゲームとしての面白さにしっかり反映されている。

○戦闘
モンハンにデビルメイクライの派手さと爽快感を加えした感じ。雑魚敵はタイマン張った場合余裕且つスタイリッシュ(連激で怯ませ打上げた後にスティンガーでぶっ飛ばす)に戦えるが、そういう敵は大体こちらの倍以上の人数で襲い掛かってくるので、不意打ちや仲間を気にしながらスタイリッシュに戦う必要がある。逆に大きい敵の場合数はこちらが上(集団で出てくる場所もある)なので、味方に気を引いてもらい背後から攻撃したりしがみついてよじ登る等、『4人のチームによる立ち回り』を敵やシチュエーションによって考える必要があり、やはり楽しい。
細かいところも紹介。MPの概念は無く、詠唱やスタミナ消費で技や魔法が発動する仕様。モーションは羽交い絞めのほかスキルポイント(FF'XのJPのようなもの)で購入すれば結構豊富。若干攻高防低気味で、地や数の利を活かせば完勝できるが、被ダメが大きくのけぞり時の無敵なしなので、一瞬でリンチにされ即死と言うことも結構ある。また回復魔法も使い放題だが、格ゲーのヴァイタルソースみたく、ダメージを受け続けると魔法で回復できる上限がドンドン減っていく(宿に泊まったりアイテムを使えば回復する)ので決してヌルくはなく『歯ごたえ』はそれなりにある。主人公の死=ゲームオーバーな代わりに仲間はノーコストで復活させられるのでバランスは取れている。
敵のAIも賢く、モーションも『持っている松明を投げつけた後襲ってくるゴブリン』『群れで襲撃し、すれ違いざまの噛み付きによるヒット&アウェイを駆使する狼』等個性的で、中型程度の敵にも部位破壊がある等、ここら辺は流石モンハンのメーカー。大型の敵(フィールドにも普通にいる)によじ登れる仕様も戦略、演出両方の視点から見ても良いアイディアだと思う。

○その他
アイテム採取・調合、武具強化、スキルセット、家宅捜査(雑貨品集め)、レベルアップ等、題名に挙げたスカイリムやダクソをプレイしていて『面白いけど複雑だなぁ』と感じていた部分が、プレイヤー毎の個性が出せながらも良い具合に簡略化されている。慣れてる人には物足りなく感じるかもしれないが、この手のジャンルでよく見られる、『やる事が多くて複雑過ぎる』と言う高めなハードルを低くすることで受け入れられやすくなっていると見れる仕様にはなっている。

○ポーンシステム
恐らく本策最大の魅力。何気に私、主人公以外の仲間を自作できる『3Dゲーム』は初めてなのですが・・・・ヤバイ。
ハッキリ言ってキャラのカスタマイズパーツは少ない、しかしそこはカプコン、アニメ調な『萌えキャラ』などは恐らく作成不可能だが、バイオの様な『半リアル調の可愛い女の子』は作成可能。多少理想通りにならなくても、そこは『妄想と脳内補完で画面の中に愛を注ぎ込む情熱にかけては世界を圧倒するジャパニーズ』の本領発揮。無個性で自作できる主人公と合わせ、『少年少女コンビによるラピュタ気分で冒険』『長身超筋男子コンビでマッシブな冒険に出発』『少年主人公とオヤジポーンで、息子の病気を治すため旅をするパパスごっこ』『長身主人公の後ろを、世間話をしながら(ローグギャラみたく結構喋る)一生懸命トコトコ追随、戦闘が始まれば魔法で援護しコチラがちょっとでもダメージを受けるとすぐに回復魔法を唱え、勝利した後「やりました!」とはしゃぐエルフ少女に身もだえしながら悶絶する』等楽しみ方はまさに貴方次第。ちなみに海や水溜りに浸かるとビショビショの状態異常とビジュアルになります・・・・・・・だからどうしたって?そうですね。
・・・・真面目に評価。上述したメインポーンの他にサブポーンとしてもう二人任意参加させられる。こちらは公式や他のプレイヤーが作成したデータを使用し雇用する他に『レベルは固定』『自分よりレベルの高いキャラを雇う場合女神転生のマグ的な通貨を支払う必要あり(同レベル以下は無料)』等の差異がある。このおかげで最悪強キャラ雇って(レンタルは定額無期限で電源切っても継続、ちなみにマグはマイクロポイントで購入も可能)クリアしたり、自身がレベルUPしたら定期的にキャラを入れ替える(気に入った仲間の雇い主がゲームを続けていれば更新した際強くなる)、ステータス意外にもフィールドやクエスト、敵への知識が上昇することで話す内容がどんどん増えていく等、ゲームのマンネリ化防止にもなっている。ちなみに『趣味全開』で作成してしまった人用に非公開設定も出来ます。

○快適性
マップ間移動の際若干のロードはあるが、家やダンジョン内の扉は基本シームレスなので総合的には十分快適、バグやフリーズも今のところなしで集団戦になっても処理落ちはありませんでした。

○グラフィック
流石に最高峰クラスのモノと比較すると見劣りしており、細かい所では一部のオブジェクトの当り判定が無く通過してしまう等、気になる人には気になるかもしれないが、それでも十分綺麗。崖の上にある廃城から海を眺めていると、水平線からゆっくり顔を出す太陽を見たときは感動した。
FPSとか詳しいことはわからないが、変にカクカクしたり割れたりしてイライラすることは無い。

○音楽
基本は無音だが、たまにフィールドを歩いているときや戦闘時などはBGMがかかり、どれも雰囲気に合っている。

●悪い(気になった)点

●音声
雰囲気には合っているが、敵の弱点やクエストのヒントも字幕なので結構見逃してしまうことが多い。それと上述した日常会話なんかもどうせなら日本語で聞きたかった。

●ポーンの性格
基本『従者』的な存在なので敬語。よってタメ口や命令口調では喋らず、字幕も誰が喋ろうが書かれている内容は一緒なので、せっかくポーンを自作できるだけにそこにも個性を持たせたかった。

●作戦が無い
味方のAIはそれなりに賢いが、『行け』『戻れ』『援護しろ』の三つしか選べないので、仲間を待機させ1人で敵をおびき出すと言った戦法がし難い(出来なくはないがリスクが大きい)。メインポーン作成時の質疑で傾向を決められるが、それを常時変更できるようにして欲しかった。パッチでもいいので『待て』は欲しい。

●オートセーブ+アカウントにセーブひとつ。
一応フィールド上ならどこでもセーブできるが、それに加えて頻繁にオートセーブが入る。セーブデータが一つと言う仕様もあいまって、気軽にスキルを購入して試遊とかが出来ない。一応セーブとは別にチェックポイント再開があるので、変なところでセーブして詰みみたいなことはは無いと思うがやはり使い難い。それとオープン系はどうしてもバグやフリーズの危険性を考えてしまうので、そういう意味でも複数セーブ機能は欲しかった。

●ヒロイン(?)の存在
いらない、自分で作る。まぁ見ようによっては『妹か姉』『友達以上恋人未満な付き合い』とも見れなくは無いのでそこは我らの脳の見せ所。

●主観視点が無い
先程書いたようにいける所が色々あるので見回す的な目的で欲しかった・・・・あと作った女の子をドアップで観るように。

総評
短く言い表すのであれば『マップをものすごく広くして、ストーリーと仲間(NPC三人)を付けたモンスターハンター』。
体験版の時点までは『他社ゲームの良い所をパクったゲーム』と思っていたが、プレイしてみると『自社ゲームの色々な良い所を上手くアレンジしつつオリジナル要素も織り交ぜた良作』と言った印象に変わった。
確かに自由度ではスカイリムにはかなわないし、戦闘部分も人によっては劣化ダクソと感じるかもしれないが。代わりにそれぞれの作品より『戦闘の楽しさ』と『自由度の高さ』を感じることは出来たので、最高ではないが高レベルで良くまとまっている(100点こそ無いが、オール70〜80点と言った感じ)と思う。
1000万は流石にキツイが、デビルやモンハン、ロックマンDASH等カプコンゲームの色々な要素を加えた集大成的な内容なので大きく出たい気持ちも分かるし言うだけの出来だとは思う。JRPGの『一本道』要素を上手く混ぜることで、洋ゲーが持つ『高過ぎる自由度』と言う取っ付き難さをマイルドにしているのは中々新鮮。そういった意味では『オープンフィールド系ゲームの入門用』として、今まで興味があった方がプレイしてみてもいいと思う。
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11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|Amazonが確認した購入
ファン:   
内容は皆さん書かれていますので、少し注意事項を
バイオハザード6のDLCがついてくる初回盤ですが、ヤフオク等でコードのみの出品を見かけました。
しかし、このコードは7月3日時点でドラゴンズドグマを起動しないとDLできません。
ようはドラゴンズドグマのソフトなしではDLできない仕様です。
バイオ6の体験版だけ目当ての人もいるかもですが、初回盤購入、もしくは通常版?+DLコードでないと無理 だと言うことなのでお気をつけください^^
このレビューは参考になりましたか?
9 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
広大なオープンワールドで、モンハンのように巨大なモンスターと戦える、まさに待ち望んでいた作品です。
ジャンルとしてはアクションRPGに当たると思いますが、世界に息づくモンスターに重きが置かれており、街中で起きる人間ドラマ的なものは希薄です。
ただ、その「モンスターのいる世界」の存在感が半端じゃないです。
昨年から期待して待っていましたが、期待は裏切られませんでした。とくに戦闘は期待以上で大満足です。

■戦闘
このゲームは戦闘が非常に楽しいです。特に生きているかのような巨大なモンスターとの戦闘は盛り上がります。また、炎の魔法であれば敵に火がつくし、氷の魔法であれば、敵が凍って固まり、攻撃すると粉々に砕けます。単に見た目が氷っぽいというだけでなく、「氷の魔法なら凍るはず」といった、通常適当にごまかされがちな部分が、しっかり作られているところが、このゲームの戦闘の凄さです。例えば、プレイヤーが盲目状態になった場合、画面が実際に暗くなり、周りがほとんど見えなくなります。これには慌ててひたすら剣を振り回しました。RPGの盲目といえば、命中率が下がる程度で大して危険度はないイメージでしたが、盲目状態の怖さを身をもって知らされました。
また、敵に捕まれるのも楽しいです。敵に捕まると、嫌がって振り落とそうとしてきます。
職業によってとれる行動はかなり違っており、職業を変えることで長く楽しめます。大剣であれば敵をバッサバサと切り倒す爽快感が得られ気持ちよいですし、ストライダーであれば、近くの敵はざくざく斬り、離れた敵には弓で射るということもできます。私のお気に入りはストライダーです。巨大な敵の背中を昇っていくのも楽しいですし、行動全てが機敏なので操作していて気持ちよいです。

■フィールド
広く、冒険している感じを味わえます。またフィールドをサイクロプスなどの巨大なモンスターがうろうろと歩いており、夜、街道を外れて森の中を歩いていると、突然暗闇から現れたキマイラに襲われるなんてこともよくあります。グラフィックは美しく、朝日の昇る海岸線など、つい足を止めて見とれてしまいます。

■街について
中心となる街は広く、雰囲気は人が生活していそうで、非常に良いです。ただ、クエストに関係しない街の人たちの会話は淡泊で少々残念でした。武器や道具を購入したり、クエストを受けたりと、あくまで、クエストのための拠点といった位置づけです。

■ポーン
このゲームでは、ポーンというプレイヤーの作成したキャラをネット越しに貸し借りすることが出るのですが、意外とこのポーンの貸し借りが楽しい。体が大きくていかつい戦士、可愛くて小さい魔法使い、いろいろなのがいて、迷ってしまいます。外に出ると、ポーン達が街道を歩いてくるので、野良ポーンをスカウトするのも面白いです。自分のポーンに高い評価がつくと、結構嬉しいもんですね。

■モンスター
私が最も他のゲームでは感じたことのない、このゲームだけにある素晴らしい点だと思っているのが、敵であるモンスターです。
トールキンの時代から語り継がれる正当派ファンタジー作品に登場するモンスター達が、見たこともないほどリアルに生き生きと動きます。
ハーピーは、歌いながら上空を旋回し、プレイヤー達を眠りに誘います。
キマイラはライオンの頭と山羊の体、毒蛇の尻尾を持つという仮想の生き物ですが、これも生きていたらこうに違いないという動きをしてくれます。
今までいろいろなゲームで見てきたはずなのに、実物を見たのは初めてだ、というような感覚に陥ります。執念のようなこだわりさえ感じます。スタッフに拍手したいくらいです。

■総評
自分にとっては、最高に楽しいゲームです。モンスターの徘徊するファンタジー系オープンワールドに少しでも興味がある人は、間違いなく買いです。
とりあえず次回作も期待しています。
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