◆アクション×オープンワールド
オープンワールドを基に、カプコンが得意とするアクション要素を加えた意欲作。
世界観を重視し、戦闘がやや単調な「スカイリム」
オープンワールドでは無いが、アクションに特化した「ダークソウル」
最近流行りのファンタジーRPGが持つ良い所を、全て詰め込もうとしたのが本作である。
◆魅力 ― アクション要素
アクション部分の作り込みは、さすがカプコンと云った所。
「モンスターハンター」顔負けのドラゴンやサイクロプスなど大型モンスターが、プレイヤーの行く手を阻む。
また、剣士アクションは「Devil May Cry」のモーションを採用しており、コンボのような形で攻撃を繋ぐ事が可能。
各職業によって、やれることが大きく違うので、アクションRPGとしては良質である。
対するモンスターの戦略も多彩であり、雑魚であってもなかなかに手強い。
派生技・スキルを組み合わせ、戦術を作り上げることで強敵を打ち倒す楽しみがある。
ロックオン機能が無いため、慣れるまでに人によって時間が掛かるが、大きな障害ではないだろう。
◆魅力 ― 世界観
スカイリムには及ばないが、本作の舞台は広大である。
道中にダンジョンや拠点が配置されており、ストーリーに関係なく探索が行うことができる。
森、洞窟、丘などRPGに登場する景観は揃っており、未開拓の地を踏破するオープンワールドならではの楽しみもある。
また、サブクエスト、調合要素もあり、やれることは数多く揃っている。
◆短所 ― 全てが中途半端
結論から述べると、
「スカイリムほど広大ではない世界」と「ダークソウルほど熱中できないアクション性」を有した作品である。
つまり、全てが中途半端で、目立った真新しさが無いのである。
また、それ故に過度な期待をし過ぎないように、プレイヤー層別に短所を挙げておく。
△キャラメイクが好きだ!
セーブデータ枠は1個のみ
キャラメイクをやり直すにも、本編前に「体験版ステージ」をもう一度プレイする必要あり
髪や性格は容易に変更可能
顔や身体そのものは、稀少な消費アイテムを用いなければ変更できない
△オープンワールドが好きだ!
ぶっちゃけ世界は広くない、拠点となる街「領都」は実質1つのみ
スカイリムのような書物・資料などは皆無であり、世界観・設定を味わいにくい
住民の台詞は使い回しばかりで個性が薄い
サブクエストを放置し、ストーリーを進めるとキャンセル扱いとなり二度と受けられない
(ヒロイン救出クエストなども同様。実績・トロフィー「全クエストクリア」達成が2周目以降となるので注意)
オートセーブ・セーブデータは1つの為、やり直しが効かない
△冒険するのが好きだ!
基本的に移動は徒歩のみ
序盤のうちは冒険している感があるが、中盤になると街と街までの移動、クエスト遂行が非常に面倒
ファストトラベル機能は、稀少な消費アイテムであるため、気軽に使うことはできない
△アクションが好きだ!
対人・協力プレイが実装されていない為、淡々とソロプレイを行う必要あり
唯一のNPCキャラ「ポーン」の思考・動作ルーチンが絶望的
仲間に細かな指示を行えないため、協力プレイに慣れたプレイヤーには厳しい
△その他
モンスターは美麗なグラフィックだが、キャラクターモデリングが非常に粗い
処理が途中で重くなる体験版仕様そのまま
◆まとめ
決して面白くない作品ではない。
「広いシームレスなマップを歩き回り、モンスターと戦闘を繰り広げる」楽しさは確かに存在する。
ただ、他作品を突き放すような新鮮な驚き、独自性が薄い。
あなたがコアゲーマーならば、「どこかで見た」「どこかで味わった」OW要素を、やり直しの効かない不親切な仕様の上で味わう事になる。
世界もスカイリムより狭く、アクションも1人プレイに縛られるため共闘感に欠け、ゲームとして新鮮な驚きが少ない。
特にセーブデータ枠が1個でありながら、やり直しが効かない仕様は、この手のRPGではタブーに近い。
風呂敷を広げるばかりでなく、コンテンツの重みを掘り下げることをお願いしたい。
これまでオープンワールド作品に触れたことのないライトゲーマー層、
馴染めなかったユーザー層にこそ、この機会に遊んでみることをお勧めする。
■2周目到達 ― 修正・追記