出版社/著者からの内容紹介
オンラインゲームはこんなに簡単に作れる! WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊!
内容(「MARC」データベースより)
ソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、本格的マルチプレイヤーゲームまで、ネットゲームはこんなに簡単に作れる! ロビーサーバー構築、五目並べゲーム、テトリスゲーム、戦車ゲームほかを解説。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
チョン ウンチョル
1998年、チャンネルフォー入社、ゲーム開発チーム所属。1999年、フレームエンターテインメント(株)メインプログラマ。2001年、(株)ユニアナゲーム開発チームでネットワーク、サーバープログラミング担当
吉野 ひろみ
東京生まれ。上智大学心理学科卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1998年、チャンネルフォー入社、ゲーム開発チーム所属。1999年、フレームエンターテインメント(株)メインプログラマ。2001年、(株)ユニアナゲーム開発チームでネットワーク、サーバープログラミング担当
吉野 ひろみ
東京生まれ。上智大学心理学科卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)