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オンラインゲームプログラミング (Game developer)
 
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オンラインゲームプログラミング (Game developer) [単行本]

チョン ウンチョル , 吉野 ひろみ
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

オンラインゲームはこんなに簡単に作れる! WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊!

内容(「MARC」データベースより)

ソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、本格的マルチプレイヤーゲームまで、ネットゲームはこんなに簡単に作れる! ロビーサーバー構築、五目並べゲーム、テトリスゲーム、戦車ゲームほかを解説。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

チョン ウンチョル
1998年、チャンネルフォー入社、ゲーム開発チーム所属。1999年、フレームエンターテインメント(株)メインプログラマ。2001年、(株)ユニアナゲーム開発チームでネットワーク、サーバープログラミング担当

吉野 ひろみ
東京生まれ。上智大学心理学科卒業(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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