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3D格闘ツクール2

エンターブレイン
PlayStation2
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  • ASIN: B000067OVL
  • 発売日: 2002/8/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1  レビューをすべて見る (12件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

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自分で技やシステムを作って、独自の3D格闘ゲームを制作することのできる、「3D格闘ツクール」シリーズの第2弾。ハードがプレイステーション2になったことで機能が大幅に増やされ、幅の広い格闘ゲームが作れるようになった。特にキャラクターメイキングの自由度が非常に上がっている。性別、顔、髪型、コスチュームなど豊富に用意されたパーツを組み合わせ、さらにそのサイズをも設定し直すことができる。

また、攻撃パターンの際のモーションも6流派、計600以上のサンプルがあらかじめ用意されているだけでなく、それ自体を編集して新たな動きを作ることも可能。コンボも最大10連鎖まで可能で、「浮かし」、「避け」などの細かい設定も作ることができる。バトルは1/60フレームとなめらか動きで再現され、背景のパターンも多彩。むずかしいプログラムなどの作業はまったくなく、簡単に自分オリジナルの格闘家を作成することができる。(林田信浩)

作品内容

実在、オリジナル問わず、格闘技を完全再現キャラクターグラフィックからオリジナルで完成済みのサンプルモーションを6種類収録コンボ、浮かしなどのゲーム要素も表現可能。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By
前作、プレイステーション用ソフト「3D格闘ツクール」の第2弾。
最初に言っておかなければならないのが、このソフトはゲームではなく、一言で言えば
『対戦格闘ゲームの1キャラクターを作って遊べるソフト』です。
このソフトをお勧めしたいのは、「3D格闘ゲームってどんな感じでできてるんだ?」と興味がある方です。(根気が必要になりますが)

勿論、対戦格闘ゲームとして遊べますが、『バーチャファイター』シリーズや『鉄拳』シリーズを遊んだことのある方には物足りないと思われます。

以下に、このソフトで出来る事と出来ない事を列記します。(基本的に格闘ゲームに興味がないと訳が分からないかもしれません)
出来る事
1.プロフィールの作成(あんまり意味なし)
2.キャラクターの衣装や髪型などをある程度自由に変更できる。
3.各モーション(動作)の作成 構え、打撃、投げ、投げのやられ側、勝ちポーズ、負けポーズ等(最も重要にして面白く、または疲れる作業)
4.技の当たり判定の指定(パンチやキックを出したときにどう当たるのかの設定です。投げの設定もできます)
5.連続技の設定。ただし、前作よりも技の分岐が減ってしまった。
6.セーブとロード 4人分可能
7.6人分のサンプルキャラクターが用意されていて、それを改造することもできる。(1から作るより楽)前作よりも、モーションのレベルが上がっています。
8.テストプレイ(対戦形式で動作の確認ができる。ゲームスピードも設定可能)
9.通常のCPU戦。ただし出てくるキャラはサンプルキャラクターのみ。
出来ない事
1.前作にあったCPUロジックがなくなった。
2.モーション作成時の手首やつま先の固定ができなくなった。(これも前作にはあった)
3.トータルにゲームを完成する
1のこともあって市販されている格闘ゲームのようにコンピュータが操作する敵を倒すモードが作れません。つまり、10人出てくるゲームだと10人分のデータを作り、それを配置していくことになりますが、これが出来ません。
自分で作ったキャラを敵キャラとして、登録して出すことが出来ないからです。

ようするに、このソフトはプレイヤーキャラだけを作成するソフトです。
(人対人の対戦は、作成キャラでできたと思います)

このソフト、実を言うと多少のバグがありましてカメラを90度、180度に変更するとやや手前で止まります。
腰や手などのXYZ軸の向きのどれかを90度にしても、後の処理でその角度の数値がめちゃくちゃになったりします。
(見た目はあまり変わらないけど、微妙に角度がずれる)
どうやらクオータニオンの概念がまだなかったか、きちんと処理できなかったみたいです。
そのせいか、モーションを作るのがやたら難しかったりします。
ゲーム開発の難しさを痛感させてくれるソフトです。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
自分の思い通りのモーションを作れるというのが本作の最大の魅力ではないでしょうか。
有名映画の必殺技を再現することも可能です。
ただ誰でも簡単に作れるというわけではなく慣れが必要です。
また飛び道具や武器を使用したものは作成できません。

前作のインターフェイスを引き継いでいるため
前作をやりこんだ人には取っ付きやすいのではないでしょうか。

モーション作成を面倒と思うのか楽しめるのかによって本作の評価は変わってきます。
面倒ならばひたすら苦痛なゲームですが
楽しめるなら非常にお勧めです。

このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
VS COMは オマケみたいなものかしらね・・・。
ストーリーモードも作れないし。

でもこれを使って1から作るのがだるいから作れないとか言ってる奴は間違いなくただのゆとり。

ツクールの醍醐味である製作作業なしに いったい何をしたいのか 私には解せないな。

・・・とはいえ 難しいのもまた事実。

まずは ようつべにうpされてる「若き日の過ち」みたいな メチャクチャでネタにしかならないのを作るようなもんでいいんじゃない?

本格的な製作なんて二の次よ?
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最近のカスタマーレビュー
駄作としか
まず誰もがやって「これは無理」と思うでしょう。モーション作成が鬼のように大変です。真面目に作ろうとしても途中で断念してしまいます。根性のある人なら完成させられるか... 続きを読む
投稿日: 2008/10/24 投稿者: Se
作ったキャラクターが消えた
セーブ、ロードの分かりにくさが異常。おかげで時間をかけて作ったキャラクターが消えました。... 続きを読む
投稿日: 2008/8/17 投稿者: 西村
うむむ…これは…ダメかも…。
操作方法も煩雑で作り方も…。もう言うことないですね…。
多分、あれこれやったって、作れる筈もないんじゃないかと、思います。... 続きを読む
投稿日: 2007/2/11 投稿者: くさむら衛生
これは
格闘ツクールというより、モーション作成ツクール。
かなりの時間と手間が必要なため誰にでもおすすめできる内容ではないが、... 続きを読む
投稿日: 2004/12/14 投稿者: t_ueda
3D格闘ツクレナーイ2
PS版で悪名高い(?)前作に引き続いて、もちろん... 続きを読む
投稿日: 2004/6/28 投稿者: くらふと
面倒すぎる
買ってほとんどやらずにうっぱらいました。
細かすぎて時間かかりすぎます。... 続きを読む
投稿日: 2003/12/17 投稿者: ウル・ヴォルナット
疲れる・・・。
1から格ゲーを作っていくわけですから半端じゃなく疲れます。夜もこれが頭の中をぐるぐると・・・。... 続きを読む
投稿日: 2003/7/8 投稿者: ティブソン
微妙
モーション作るのが大変だけど、なれると簡単そう。
各部パーツで逆キャラを作るのが面白い。
投稿日: 2003/5/1 投稿者: "maiku"
(^^)
自分で自分だけの、たったひとつの格闘ゲームが作れます。上手く作れたら皆に自慢しよう。
投稿日: 2002/6/29 投稿者: カールのおじさん
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