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メダル オブ オナー エアボーン

プラットフォーム : Xbox 360
5つ星のうち 3.6 37件のカスタマーレビュー

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Xbox 360
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登録情報

プラットフォーム: Xbox 360
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  • ASIN: B000UOQPKA
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2007/11/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6 37件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 7,621位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

プラットフォーム:Xbox 360

商品紹介

圧倒的なグラフィックと迫力のサウンドで激戦の欧州戦線を完全再現。
イタリア・オランダ・フランス・ドイツで展開された実在の作戦に参加し、第二次世界大戦を体験できる!

・シリーズ最高峰のグラフィック
次世代機ならではのハイクオリティのグラフィックで戦場はもちろん、武器や平気の質感・爆発・天候などをリアルに再現。

・自由度の高いゲームプレイ
プレイヤーは空挺師団に所属しており、作戦開始時にパラシュートを操作し、降下地点を自分で決定できます。
どこに着地したかでゲーム展開が変化、敵のいないエリアから始めて安全に作戦を遂行するか、敵地の真っ只中に降下するか。
プレイヤーの選択で初心者から上級者まで幅広くプレイできます。

・武器のカスタマイズ
敵を倒してポイントがをゲット、このポイントが一定値に達すると武器がレベルアップ!
その際獲得できるアップグレードパーツでプレイスタイルに合わせた武器に変更可能。

・インタラクティブに行動するAI
銃撃戦では遮蔽物を認識して身を隠す、手榴弾を投げれば逃げる・・・。
敵兵はプレイヤーの行動に合わせてインタラクティブに行動する。
これをうまく使って味方とともに前線を押し上げろ!

・充実のオンラインプレイ
マップやルール、プレイ時間などを設定して世界中のプレイヤーと最大12人同時プレイが可能。

メーカーより

圧倒的なグラフィックと迫力のサウンドで激戦の欧州戦線を完全再現。
イタリア・オランダ・フランス・ドイツで展開された実在の作戦に参加し、第二次世界大戦を体験できる!

・シリーズ最高峰のグラフィック
次世代機ならではのハイクオリティのグラフィックで戦場はもちろん、武器や平気の質感・爆発・天候などをリアルに再現。

・自由度の高いゲームプレイ
プレイヤーは空挺師団に所属しており、作戦開始時にパラシュートを操作し、降下地点を自分で決定できます。
どこに着地したかでゲーム展開が変化、敵のいないエリアから始めて安全に作戦を遂行するか、敵地の真っ只中に降下するか。
プレイヤーの選択で初心者から上級者まで幅広くプレイできます。

・武器のカスタマイズ
敵を倒してポイントがをゲット、このポイントが一定値に達すると武器がレベルアップ!
その際獲得できるアップグレードパーツでプレイスタイルに合わせた武器に変更可能。

・インタラクティブに行動するAI
銃撃戦では遮蔽物を認識して身を隠す、手榴弾を投げれば逃げる・・・。
敵兵はプレイヤーの行動に合わせてインタラクティブに行動する。
これをうまく使って味方とともに前線を押し上げろ!

・充実のオンラインプレイ
マップやルール、プレイ時間などを設定して世界中のプレイヤーと最大12人同時プレイが可能。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Xbox 360
アジア版をクリアしました。MOHは初めてですがコールオブデューティと比べても遜色ない面白さです。
まず銃撃音や射撃の楽しさはこちらが上だと思いました。射撃の当たり判定が若干シビアですがそこがリアルでよいです。武器には経験値があり、同じ武器を使っているとレベルアップして、弾数アップやクイックリロードやズームスコープがついたりします。敵AIが賢く(一部おバカもあり)頻繁に位置を変えて攻撃してきて遮蔽物に隠れていると突っ込んできて殴られることもあります。あとダッシュができるので移動や突撃の時に便利です。CODに比べて難易度が高くEASYでも苦労しました。
6ステージしかなく1ステージ60分くらいなのでボリューム不足。CODに比べ最後のステージはとてもよく、終わった〜という達成感がありました。エアボーンなので全ステージパラシュート降下で始まり、戦車などに乗るステージはありません。落下傘でどこにでも降りられるので、高いところに降りて狙撃したり、いきなり拠点の上に降りて強引に制圧したり、戦略の幅が広がります。CODのように一本道ではなくステージ内を自由に動き回り好きな順番で拠点を攻略していくので、2週目でも新たなルートを見つけたりして楽しめる。
オンラインはプレイヤー数が少なく30〜200人くらい。最大12人対戦でマップはCODより狭い。対戦部屋を自由に選べず、モ
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機種: Xbox 360
ゲーム全体としては楽しめました
難易度が高いと言われますが、CODシリーズと比べると高いと感じるでしょう

〜体力〜
CODと同様の自動回復ですが
体力はメーターが4個あり、各メーター内でのダメージであれば自動回復
それ以上のダメージをもらうと回復アイテムを拾って回復といったシステムです
ですので、CODより体力に余裕は感じました

〜武器〜
各武器にはレベルがあり
・リロード速度上昇
・装填数UP
・スコープ脱着
など色々あり、強化が楽しめました

基本的に命中率が悪く
距離に応じてスコープのメモリで
修正する必要があります
これは慣れかと思いますが、最初は当たらなさに驚くと思いますw
射撃は基本的に指切りが必須です

〜味方AI〜
いないよりマシ程度に考えたほうがいいです
グレネードを構えているにもかかわらず目の前に立ち、プレイヤーがダメージなんてことも度々あります

〜敵AI〜
味方やプレイヤーと違い命中率が半端ないです
反動というものが存在しないのでしょう
どんなに遠距離でも正確に当ててき
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投稿者 美琴 VINE メンバー 投稿日 2007/11/28
機種: Xbox 360
全体評価が4になりました。
まずグラフィック面などは最新鋭機に恥じない出来栄え。
銃器も弾のズレなど細かく出来ており,狙撃銃のスコープモードでトリガーを「絞る」システムがあるのは素晴らしい。
PS2版の過去作品と比べて引き金を操作する感覚が楽しめる。

難易度は高め。
イージーモードで一般的にノーマル以上と取られてもおかしくないかと。難易度の問題は後述します。
もし死亡した場合は自動的に作られるセーブポイント(小ミッション成功時など)からの再開となります。
再開時はパラシュートで降下地点を選べるので,敵拠点を別方向から攻める等の考慮もできます。

パラシュート降下は面白いですが,敵陣中央に降りた場合はすぐにご臨終なので屋根の上に降りる程度の自由度です。
と,言うとショボくみえますが,屋根の上に降りて敵兵に奇襲をかけるのは楽しいです。
縦の世界があることでそれに付随しての行動範囲拡大は○

また敵・味方共にAIの強化。
特に敵の全AIはゴルゴ13並に進化しました(★-1)
遮蔽物が無い場所であれば狙撃銃の射程ですら機関銃掃射で7割以上当ててきます。
(プレイヤー側では反動や命中率のシステム的関係で弾が当たらない)
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投稿者 NO.23 投稿日 2011/1/4
機種: Xbox 360
どう見ても弾が敵の体に当たってるのに当たり判定がなかったりするのが時々あったり、操作に慣れるまで大変だったりしますが慣れれば敵をガンガン倒せて爽快感MAXです^ ^

武器はそれぞれ使う毎に経験値が溜まっていって、ある一定の経験値が溜まると武器にアタッチメントが付いたり、武器の部品がいい物に変わって連射速度が上がったり、反動が小さくなったりします!

アタッチメントは武器の種類によって取り外しができます^ ^

武器の改造状態は次の周回でもちゃんと引き継ぎされます

買って損はないゲームです!
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