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ミラーズエッジ
 
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ミラーズエッジ

エレクトロニック・アーツ
Xbox 360
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (37件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B001EJNTT0
  • 発売日: 2008/12/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (37件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,165位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

メーカーより

人々の行動や情報がすべて監視されているこの都市で、人々は"ランナー"と呼ばれる者たちを雇い、手渡しでの情報のやり取りを行っていた。見た目は楽園のようなきれいな都市でも、犯罪が起こり、妹が捕まり、そしてあなたも狙われている……。あなたの名前はフェイス。「ランナーズ」の一員であるフェイスは、真実を見つけるためにこの都市を駆け抜ける。

華麗なる動き
疾走しながらの壁歩き、ギリギリのジャンプなど、アクロバティックな動きをつなぎ合わせながら大都市を舞台に様々なミッションをこなして行きます。

主人公を感じる
1人称視点で、衝撃、息づかい、触るものすべての感覚を感じて主人公になりきれます。自然な動きで進む中、高いところでは本当にめまいがし、衝撃や弾丸の音は本気の恐怖とアドレナリンをうみだします。

自分との戦い
闘うか、飛ぶか。主人公のスピードと身体能力の高さは、逃げるだけでなく、時には敵の武器を壊したり、奪って攻撃したりできます。追跡、謎解き、戦略的な部分をこなしながら闘うことも可能です。

行き先の決断
ランナーズビジョン(運び屋の視点)で、プレイヤーは主人公が都市を見る視点で見ることができます。 例えば屋上が出口になったり、 次の通路だったりと、さまざまなルートから逃走経路を決定しながら進んでいきます。

電撃オンラインより

政府によってあらゆる情報が監視されている未来都市で、運び屋集団「ランナーズ」の女性ランナー"フェイス"が追っ手から逃れながら情報を運ぶ一人称視点のアクションアドベンチャー。最大の特徴は、壁を走るウォールラン落下ギリギリでのジャンプなど、アクロバティックな動きをつなぎ合わせていく新感覚アクション。プレイヤーは、一人称の主人公視点で、体当たりや着地の衝撃、飛び交う弾丸の恐怖などをリアルに体感しながらプレイできる。また、ミッション中は瞬間的に逃走ルートを選んだり、敵の武器を奪って反撃したりと、つねに素早い判断が要求されるのでバツグンの緊張感が味わえる。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
56 人中、50人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
クリア後実績600解除するくらいまでプレイしての感想です。
このゲーム確実に人を選ぶゲームだと思います。
アサシンクリードのように建物から建物を飛び回り、壁をよじ登る自由度と
レースゲーム感覚のスピード感、疾走感、落下感(笑)を煮染めた様なゲームです。
ほぼ全てのシチュエーションが死と隣り合わせという難易度の高さこそがこのゲームの魅力だと思います。

初めてプレイしたフィールドは進むべき方向を見つけるだけで精一杯なはずですが。
繰り返しプレイし、タイムアタックを重ねるうちにそれらが感覚で理解でき、
プレイヤーのユーザビリティがどんどん向上していきます。

ゲームで我慢するのが苦手、反復して、死んで覚えるのがつらい。
という人にはまずお勧め出来ないゲームだと思います。

感覚でゲームをプレイするのが好き、高いハードルを超えてこそ快感が得られるという人には
まちがいなく推奨できるゲームでしょう。

昔のゲームってこういうプレイヤーの腕を向上させる喜びのあるゲームが多かったように思います。
ストーリーモードのトータルプレイ時間は短く、
やり込み要素もボリュームが多い訳ではないので、その点もご注意を。

ショートプレイを何度もやってタイムを縮めるとか、ショートカットできるルートを探す楽しみに快感を覚えられる人(無いようでこんなルート通れるの?っていうのが意外とそこかしこにあります。)

そういったゲーマーさんにはお奨めです。
スポーツゲーが得意なEAと、個人的に神ゲーだと思っているBF1942のDICEのタッグはいいもの作りますね。
このレビューは参考になりましたか?
6 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
続編に期待 2009/8/14
By sluggard VINE™ メンバー
機種:Xbox 360
ファン:   
このレビューでも賛否ありましたが値段が安くなっているので買ってみましたが、個人的には
面白かったです。グラフィックは独特な色遣いで良いと思いました。確かに基本は逃げるゲームなので的を倒して行くというものではありませんが敵の攻撃から華麗に逃走する楽しみというのは他のゲームでは味わえない面白さがありました(勿論それまでに何度も死にますが)。
もし続編が作られるのであれば、もう少しチャプター数を多くして戦闘場面を抑えて純粋に
逃げゲーにして欲しいと思いました。
このレビューは参考になりましたか?
20 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 阿萬 尊 VINE™ メンバー
機種:Xbox 360
ファン:   
グラフィックセンスの良いデザインのフィールドを、主観視点で自由に走り回り、飛び回れるゲームです。
キャラクターの造形には賛否ありますが、そもそも主観視点なのであまり気になりません。ゲームの評価には直結しないと思います。

パルクールをモチーフにしており、如何に切れ間無くスピーディーに行動できるかが、プレイヤーの気持ちよさに繋がるゲームだと思いますが、自分の思うように操作できるまでが結構大変。

一歩間違うとすぐに死に、下手をすると何度もやり直しを強いられますが、前提が「死んで覚えるゲーム」なので、その前提が嫌いな人には不親切なゲームに感じるかもしれません。私はファミコンのレトロゲームを思い出しました。

結局、何回も死ぬことで、操作を覚え、ステージの攻略方法を覚えることが気持ちよく動ける為の練習になるわけですが、すべての人がそうなるまでのモチベーションを保てるかというと疑問です。意外とハードルの高いゲームだと思います。

ただし、慣れてしまえば、まるで映画の主人公になったかのような錯覚を覚えられるゲームです。
自分のイメージする、スタイリッシュな動きができたときは鳥肌もの。

不満点はふたつ。

ひとつはストーリーが短くすぐに終わってしまうこと。
操作にも慣れて「さあこれから!」というところでエンディングを迎えてしまい、若干物足りなさを感じました。
クリア後も各ステージのタイムアタックなどで何回もプレイすることができるのですが、そういうやり込み要素に興味がない人からすれば魅力的ではありません。

もうひとつは、雑魚敵の存在。
ステージの進行を阻む為に何人か配置されているのですが、プレイヤーを見つけると銃を撃ちながら突進してくるだけで、人間味が感じられず、敵をどう回避して逃げるかを考える醍醐味があまりありません。
ステージによってはプレイのテンポを悪くするだけの場合もあります。

続き物らしいので次回作には大いに期待します。
ゲーム自体は「死んで覚えるステージクリア型」という目新しいものではありませんが、表現と手法を変えるだけでここまで新しい印象を与えられるものなのかと思いました。
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最近のカスタマーレビュー
初回が辛い
正直初めてプレイした時はどこを通るのか分からず、体当たりで特攻し何度も落ち、一体このゲーム何が楽しいのだろうと感じました。... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: さよなライオン
怖い
世界観、グラフィック、ゲームのコンセプト、全てが良く練られていて素晴らしいです。ただ、ジャンプに失敗したときの落下感、落ちたときのグシャっという効果音が凄く怖いで... 続きを読む
投稿日: 11か月前 投稿者: アマゾン太郎
癖のある名作
このゲーム、原色を配した色使いがとても個性的で、直射日光をリアルに再現した眩しいくらいの光源設定も素晴らしい。... 続きを読む
投稿日: 17か月前 投稿者: CommenttnemmoC
難しさとはまた別の・・・
最初に このゲームは体験版を遊ぶことが出来ますが
そこで掴むこのゲームの印象は潜入し機密をゲットしてその機密を... 続きを読む
投稿日: 20か月前 投稿者: ○ユキ
オンリーワンで貴重なゲームです
中古で安く手に入れましたが、このゲーム、はっきり言って最高です。
一人称視点でアクションがメインなのはこのゲームだけなんじゃないでしょうか?... 続きを読む
投稿日: 24か月前 投稿者: アメ
代わりがないオンリーワンゲーム
いわゆるFPS視点ですがシューティングゲームではなく、ジャンプアクションゲームにカテゴリされると思います。... 続きを読む
投稿日: 2010/5/22 投稿者: nekotaxi2003
生を感じられるゲームです
このゲームは自分の足で街や建物の中を走りにまわるゲームです。

敵は銃を使ってくるのにこちらは素手という理不尽なところがあります。... 続きを読む
投稿日: 2010/1/5 投稿者: J.
2に期待します
センスの光る新しい印象ではあるが、まだ荒く製作途中なのかと勘違いしました。... 続きを読む
投稿日: 2009/11/16 投稿者: ビリー・ザ・キッド
楽しくないマゾゲー
... 続きを読む
投稿日: 2009/9/26 投稿者: はんぺん77
おしい
コンセプトはいいと思うんですが
やっぱり死ぬ回数の多さとか銃のあたりにくさがストレスになります... 続きを読む
投稿日: 2009/7/10 投稿者: cathy
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