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メダル オブ オナー
 
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メダル オブ オナー

エレクトロニック・アーツ
Xbox 360  17才以上対象
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)



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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B003NNV7H6
  • 発売日: 2010/10/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (54件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 3,008位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpより

歴史的な戦場と英雄たちの物語を描いてきたシリーズの最新作。
舞台はついに現代のアフガニスタンへ。

2010年現在、この戦場は、実在する。
アフガニスタンで最も危険な特殊任務を遂行したTier 1オペレーターたちの実体験を元にその過酷な戦闘を再現したフィクション「メダル オブ オナー」。
武装勢力の存在により、治安情勢が著しく不安定化したこの国での任務は、最新兵器やガジェットを装備し、高度な訓練を受けた特殊作戦部隊の兵士であっても、一瞬の油断も許されない。強烈な日差しと土埃に煙る山頂の空気感、岩だらけの乾いた谷に響く激しい銃撃戦のサウンドなど、かつてないレベルの臨場感で、リアルな現代戦の体験をもたらす。



< 各部隊の任務遂行が軍を勝利へ導く >

敵が市民の生活の中に溶け込み、どこに潜んでいるか分からない戦闘区域では、むやみに空爆や銃撃戦を行う事ができない。専門の技術や知識を持った特殊作戦部隊によって遂行される、外科手術のようなダイレクトで的確な危険分子の排除と、その後に実行される最新兵器の投入や大部隊での総攻撃による領域の制圧との二面的な攻撃が不可欠であり、各部隊の作戦が確実に遂行されてこそ軍全体の目的が達成される。
本作のシングルプレイモードでプレイヤーは、米軍の特殊作戦部隊、レンジャー連隊、航空連隊など各部隊に所属する兵士として、あらゆる任務を通じて軍全体の作戦を体験する事になる。

・Tier 1オペレーターで構成された特殊作戦部隊(ネプチューン、ウルフパック):
 市街地や武装勢力に占領された山間部の村への潜入、山中でのスナイピングなど
・第1大隊第75レンジャー連隊:
 航空支援を受けながら戦地へ降り立ち、山に潜む武装勢力の掃討作戦を実行
・第1大隊第2航空連隊:アパッチヘリコプターからの銃撃

また、シングルには3段階の難易度設定で、ストーリーに沿ってプレイを楽しむ通常のキャンペーンモードと、メダル獲得を目指して厳しい戦いに挑戦するTier 1モードがある



< 様々な表情を見せる戦場 >

切り立った岩壁に囲まれた狭小な谷間 、広大な平地の中に密集して民家が立ち並ぶ市街地、雪深い峠から、荒涼とした山岳地帯や砂漠地帯など、 様々な表情を見せるアフガニスタン。
これらの厳しい自然環境もまた、兵士達にとっては大きな脅威であり、部隊は現地の連合軍兵士たちの協力を得ながらかつてない過酷な戦いに挑むことになるのだが、ゲームプレイにおいては、ひとつの戦地の中にいながら変化に富んだバトルフィールドを体験できる興味深い戦場でもある。



< 連合軍チーム vs 武装勢力チーム、最大24人で戦うオンラインマルチプレイ 開発:DICEスタジオ >

バトルフィールドシリーズの開発スタジオDICEが手掛けるマルチプレイモードは、おなじみのフロストバイト
エンジンによって表現される臨場感たっぷりの戦場が用意されている。
様々なアフガニスタンの地形を活かした8種のマルチプレイ専用のオリジナルマップと5つのモードを収録。
白兵戦がメインとなる本作のマルチプレイモードでは、息つく暇もない激しい戦闘が繰り広げられる。
3タイプのクラスでそれぞれ一定のポイントを達成し、レベルアップによって使用できる武器のパーツが解除される事で、戦況に応じた武器や装備のカスタマイズのバリエーションが更に広がっていく。
経験を積んで、最高ランクのTier 1を目指せ。

・ライフルマン:
 攻撃の中心となる基本の戦闘クラス。アサルトライフルや機関銃、スモークグレネードなどを装備する。
・スペックオプス:
 近接戦闘のスペシャリスト。サブマシンガンやショットガン、ロケットランチャーを携行。
・スナイパー:
 後方から遠距離射撃を行う。スナイパーライフルの使用の他に、爆薬設置や起爆も行う。
 バトルライフルの装備もでき、より柔軟な対応が可能。





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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
50 人中、45人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
こだわりは感じられます。
発砲音や爆撃音、セミ、フルの切り替え、リロードするとマガジン+1になる、弾は味方から貰う、フラグなどが近くで爆発した時のキーンという耳鳴り、その後の砂煙などなど。

シングル:少し短いか。ハードでも一周10時間はかからないでしょう。発砲時の反動はキツめに出来ていて、動きはもっさりしています。使用できる武器が少なく感じました。しかしながら航空支援のすごさを感じられる内容。ストーリーはありがちといえばありがちです。

マルチ:オブジェクト系はなかなか良い出来だと思います。(オススメはコンバット)チームアサルトは難アリです。(スナイパーが強すぎるマップがある、押し込まれると航空支援でリスキルになるマップがある)
発砲時の反動はかなり小さめです。ランニングも速めでまさにスポーツFPSと言った感じ。ランクが上がるごとにカスタマイズの幅が広がっていきますが武器も少なく、その幅も狭いです。
グレネードランチャーやAT-4、RPG7などの即死範囲は狭めですがこれくらいでちょうど良いと感じました。爆薬ばかり使うプレイスタイルのプレイヤーが増えるということはないと思います。
スコアストリークが存在し、攻撃的、守備的なものから選択します。守備的な方はUAVが大事なのはいうまでもありませんが、攻撃的なものは敵がまとまっているところに落とすと威力は絶大です。攻撃ストリーク自体の性能はそこまでバランスを壊すものではないのですが、チームアサルトの小さいマップだと、マップとリスポーンの関係上、リスポーンした敵がまとまっているところに落とせる→ボーナスポイントが入り次の支援が呼べるの繰り返しになることになるのが良くないと感じました。
サーバーはEAのサーバーになるので多少なりラグを感じることが多いとは思います。
キルカメラがないのでスナイパーが強いといった意見が多いですが他のクラスでも十二分立ち回れます。

シングルとマルチでは製作会社が違うので動きがかなり異なります。戸惑う人もいるかもしれません。
マルチは好き嫌い分かれそうな仕様ですし、シングルマルチ共に及第点はありますが、FPS好きなら普通に楽しめる作品にはなっていると思います。
このレビューは参考になりましたか?
24 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
この作品は操作性やプレイスタイルなどをはじめ、
あらゆる部分でCoDシリーズを非常に意識しているのが分かります。

目立った致命的な欠点などはなく、総合的な完成度は高いと言えます。
オリジナル性の強い作品でこの出来栄えなら星4つはいけたと思うのですが、
どうしてもCoDに似ているため比較してしまい、細かい粗や特徴の無さから評価が下がってしまいます。

・オフライン
 一番難しいハードでプレイしても滅多に死にません。ボリュームはやや少なめ。
 ショットガンが強いためゴリ押しでもガンガン進める場面もあり若干緊張感に欠ける。
 ただCoDのように突然不意打ちで死ぬことなどは殆ど無く、そういった意味では良心的です。
 終盤は仲間を助けに少数精鋭で突撃する場面など盛り上がりますし、難易度も若干上がります。

 グラフィックは非常に綺麗で、特に山脈の場面は気合が入っていてなかなかリアリティーあり。
 CoDのようにやたらといる敵を倒す感じではなく、少数の敵一体一体を的確に倒していく感じは好きです。
 ただエイム等の操作性が微妙で、細かい照準を合わせしにくいのがストレスを感じる。(BFBCと同じ感じ)。
 あと無限に敵が沸くシーンがいくつかあるのでちょっと盛り下がるところも惜しい。

・オンライン
 EAはBFBCに比べ銃撃戦を重視したFPSシリーズとしてMoHを定着させたいのでしょうが、
 CoDのような武器ごとの戦略的な立ち回り、接近戦の熱さは皆無です。
 大半の人のプレイスタイルが発見されにくい物陰に隠れ、遠距離からスパスパ撃つ感じです。
 もちろん攻めている人もいますが、移動中に遠方から狙撃されることが非常に多いです。
 私自身も攻めるとスコアがガタ落ち、キャンプすると格段にスコアが良くなります。
 
 突兵泣かせCoD:MW2よりも断然キャンプ有利で、そうなる理由はいくつかあります。
 1つ目:キルカメラが無いことや、死んでも撃たれた方向すら分かりにくい。
 2つ目:物陰にいる遠方の敵を目視することができない。(CoDでは遠方でもよく見れば敵の存在は認識できた)
 3つ目:建物に隠れたキャンパー対策に優れたグレランがMoHでは非常に当たり難い。
 4つ目:ボルトアクションのスナイパーライフルなら体のどの位置でも1発で倒せる。
 はっきり言ってめちゃめちゃ強いです。

 武器に関しては中距離以上の戦いが殆どなので皆アサルトかスナイパーを選びがちです。
 初期のアサルトとスナイパーライフルは性能が非常に似ているので武器ごとの戦略性も薄く感じます。
 さらに敵を倒しても死んだのが分かりにくい、操作性も決して良いとはいえない、マップも今のところどれも似たような感じ…
 ちょっとしたバランスを調整することで格段に面白くなるのに非常に惜しい。

いろいろ駄目なところを沢山書きましたが決して悪くは無いです。
意外と楽しめるし、定価で買う価値は個人的にはあると思います。
オンラインについては多くの不満部分がネット上に上がっているので改善されるかもしれません。
ただ現時点ではCoDに非常に似ているため劣化コピーという感じは否めなく、物足りなさを感じます。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360|版:通常版
ファン:   
マルチの感想です。
操作性は申し分なく、リスポーンもスムーズでストレスは感じませんが、マップがどれもアフガンの似たような景色ばかりで単調すぎます。マップ数も少ないので一周すれば飽きてしまう。
「コンバットアクション」という敵陣を次々攻略していくモードは、BFBC2の「ラッシュ」とはまた違った面白さはあるのですが、戦車の操作性は悪いし、その点ではBC2の完成度にまったく及びません。
また、白兵戦もMW2のゲーム性と中毒性には遠く及びません。オンライン参加者総数も驚くほど少ないです。それでもマッチはスムーズに行われるのが救いと言えば救いですな。
唯一、大空高く弧を描いて落ちてくる砲弾の航跡の美しさは一見の価値があります。それがもろに自分の頭上に落ちて来て「あ、死んだ」と思う瞬間は案外悪くないです(笑)。
ブラックオプス解禁後、さらに人数は減ったとは言え、まだまだ遊べます。値段も安くなったようなので、ご興味あらば。
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今まさに存在するリアルな戦場体験
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無難な面白さ
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これぞメダルオブオナー!!
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