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ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち

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5つ星のうち 3.1 229件のカスタマーレビュー

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  • © アーマープロジェクト/バードスタジオ/ハートビート/アルテピアッツァ/エニックス 2000
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製品概要・仕様

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  • © アーマープロジェクト/バードスタジオ/ハートビート/アルテピアッツァ/エニックス 2000

登録情報

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  • ASIN: B00005OVXK
  • 商品パッケージの寸法: 14.6 x 13.2 x 1.8 cm ; 181 g
  • 発売日: 2001/8/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 229件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 935位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

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商品紹介

その世界にあるのは、たったひとつの島だけ。しかし、平和そのものに見えるその島で見つけた「不思議な石版」のかけらから、壮大なドラマが展開していくーー「ドラゴンクエスト」シリーズ最新作は、冒険の世界を自らの手で広げていく新システムを導入。しかも、今回の冒険の舞台はすべてが立体空間となり、マップを自由に回転させることで、様々な世界の謎を発見し解き明かしていく感動が、さらに深まりました。

Amazonより

 「ドラゴンクエスト」シリーズといえばRPGの元祖的存在である。そのシリーズ7作目となる本作品は、初めてプレイステーションで作成されたもので、3D空間を用い、ストーリーも一新された。しかしながら、シリーズをとおしてもつ「ぬくもり」を損なうことなくゲームを構築。前作までに培ったよい部分はそのままに再現しながらも、システム的にパワーアップさせた作品である。

   新システムとして、冒険の世界を自らの手で広げていくマップコレクションシステムを導入。石版のかけらを見つけることで冒険の世界が広がり、ストーリーもそれにつれ進行するようになっている。さらに友達とメモリーカードで町の人を交換できる「移民システム」も新しく導入された。とはいえ、シリーズでおなじみのメダル王やカジノといった、人気のサブイベントはそのまま。
   堀井雄二氏のシナリオ、すぎやまこういちの音楽、鳥山明のキャラクターが見事に融合され、あたたかさと懐かしさを感じさせるRPGである。(樋口浩二)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PS 通常
ゲームバランス・各種の仕掛け・シナリオの秀逸さ…。
ドラクエの良い面は引き継ぎつつもⅥからの「探す楽しさ」を追求していると感じた。
腰をすえてじっくり遊ぶには良いかもしれない。まさに国民的タイトル。
短編シナリオの集合体という今回の内容は、人によって賛否両論分かれるところだろうが、個人的には短い時間で一区切りがつくので遊びやすかった。
内容も勧善懲悪・お涙頂戴では無く、なかなか考えさせられる深い内容の物語が多い。さすが堀井雄二。
しかし必要性を感じないCGムービーや紛らわしいだけの3Dマップはどうかと思う。開発期間が少しでも短くなるなら、これらの要素は省いて欲しかった。
石版システムも「探す喜び」よりも「探さなければならない苦痛」の方が大きく、次回作ではもうやめて欲しいというのが正直なところ。
決して悪いゲームではない、どちらかと言えば良作の部類に入る。
だが、多くのプレイヤーがドラクエに求めているのはこのレベルではないはず。
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機種: PS 通常
賛否両論って感じの作ですが、他の人も言っているように、面白いと感じる前に、飽き及びにメンドクサイという感情のほうが早く来ると思う。
Ⅵから何も学んでない殆ど良いことづくめの転職システム、見返りがなく強力すぎる特技の数々(剣の舞など)。コレでは呪文がかわいそうだ。
せっかく『ザラキーマ』を覚えても『死のおどり』で・・・。
あと、存在意義のない特技(『さざなみの歌』と、『ゆりかごの歌』などを覚えても効果がダブって、結果的に全体を眠らす『ひつじかぞえ歌』で、はい、さようならになってしまう等)がやたらと多い。同じ効果で威力だけが違う技なども。(『とびひざげり』と『しんくうぎり』とか)最終的に強力な特技で、戦略性の無く、単調な戦闘になってしまう。(特にAIに任してるとき、『輝く息』連発)
あと、最初の遺跡の謎解きが面倒です。わかんない人は、スライムとの戦闘まで一時間は余裕でかかってしまいます。
それ以上に石版システムが厄介で、視点をフル回転させて探さなければとても全部見つけられません。
ストーリーもこれまでのドラクエのように感動できない。
石版を集めて過去へ→困っている王国or街or村を助ける→ただの漁村の少年が英雄に→宴・・・。殆どの話がこれ。あるいは構成がこれに限りなく近い。これを見ているうちに飽きてくる。(ネタ切れか
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機種: PS 通常
表題の通りですね

石板が見つからないだとか言ってるのはRPGの基本である全ての町の人に話しかけ、隅々まで探索するという行為を疎かにしている証拠です

当時小学生でやってましたが謎解きはともかく石板でつまったことなんてありませんでした

作中フォロッドまで進めれば占い婆さんに石板のヒントも実は聞けるし、つまりようがないというのが本音です

ストーリーはこれはこのみが別れるでしょうね…鬱成分は確かに濃いですがその中にある一筋の希望や、世の理を知っていく感覚がなにもない島に退屈していた主人公が大人に成っていくのとリンクして脳汁が出ます

エデンの文言から連想させる聖書のような創世記をおもわせる世界観はとても魅力的です

BGMも世界観にあわせてか従来シリーズよりクラシックな仕上がりで、哀愁を感じさせます

このゲームは主人公と自分の心を一致させることで楽しみが累乗します!なにもなく、退屈な日常から好奇心だけで飛び出してやがては誰も届かないような高みまで走り去っていく…そういうイメージをもってプレイすることを奨めます

あと、大人であれば3DS版よりこちらを買うことを勧めます

難易度がリメイクは易しすぎる上シ
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投稿者 1-723 投稿日 2007/11/1
機種: PS 通常
ストーリーは長すぎて「印象に残ったシーンは?、名場面は?」って聞かれてもすぐにで出来ません。
考えさせられる、感動する、というよりも暗くて救われない話が多かった。
やりこみ部分無しでも普通にクリアするのに90時間位かかりました。
というか一番印象に残っているのは、スライムと戦う(初めの戦闘)まで2時間掛ったことです。ビックリしました。

2Dから3Dになったことで立体ならではといった構造のダンジョンがあるのは面白かったです。
そして見せ場で挿入されるムービーが製作、構成に時間がかかり延期していた事をそれとな〜く教えてくれます。
その間にどれだけCGの技術が進歩したかも。(この時期に出たゲームは確かFF9だったと思う)

一般職よりも遥かに多いモンスター職、(転職の為のアイテム見つけにくい)
長すぎて何があったか忘れてしまうストーリー。
とにかく質より量をとってしまったゲームだと思います。
コメント 29人中22人のお客様がこれが役に立ったと考えています。. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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