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スターオーシャン

プラットフォーム : SUPER FAMICOM
19件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068HX0
  • 商品重量: 299 g
  • 発売日: 1996/7/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4  レビューをすべて見る (19件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,096位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
  • 絶版: はい

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26 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 りどけらし 投稿日 2003/1/2
SFCで発売されながらも、ムービーやオーディオ機能、スキル、Private Action(通称P.A)など、その後の様々なゲームに影響を与えた名作。
P.Aも、ゲームのラストに特別な影響を与えるわけではないし、何度でも選択肢の違いを楽しめるので、安心して遊べる。
恋愛シュミレーション要素が薄いので、個人的にはその辺もおすすめ。
戦闘も、画面自体が動くわけではないので目に優しく、アクション性が強いこのシリーズならではの特徴が楽しめる。
ボス敵がやたらと強いわけではないので「ゲームはヘタだけど好き」という人にも楽しめるのも強い。
スキルにもキャラごとの「流派」が存在し個人専用の「奥義」もある。
設定のせいで装備を選ぶキャラには不自由するものの、(その後の作品にはそういった要素が薄い)かえって個性化に重要な役割を果たしていると思う。
主人公が戦闘メンバーから外れない等の難点はあるが、キャラクター志向のゲームとしていろんな意味で自由度が高いと思う。
加えて、仲間の組み合わせによってシナリオが変化し、それによって主人公などは2種類以上の奥義を得ることもできる。
ヒミツの洞窟も、パズル的な要素が強く軽いナゾ解きも楽しめる。
難易度がわりと低めで、シナリオも短めなために非難を浴びることが多いが、シ
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22 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Made in Heaven 投稿日 2005/9/7
面白いと思います。
中古ショップで見たので買ってみたのですがスーファミとは思えないほど映像や音がきれいです
他のスターオーシャンより面白いんじゃないかな・・・・
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 レビュー #1殿堂トップ50レビュアー 投稿日 2007/8/27
タイトルから結構勘違いされやすいのですがこのゲームは宇宙を舞台にしたSF調のストーリーではなく、実際は未開惑星を舞台にしたものになっています。
実際にプレイすると分かるのですがグラフィックがSFCで最高の出来です。ドット絵が緻密に描かれていてどこが歩ける道か分からないくらいですね。
システムは少し粗く改善すべき点もありますが戦闘システム、成長システムともに個性的で非常にハマると思います。
問題はシナリオですね。途中までは良いのですが後半が急展開過ぎたり、その上ラスボスが只の悪人ではないと言う設定のせいで素直に終われなかった感がありました。
ゲームバランスも調整をしていなかったのかヘンに難しいところがあったりするのでそのあたりもマイナスですね。
開発期間が短かったという事もありますがここらへんを改善できればものすごい名作になった気もするだけに残念ですが、基本的に面白いゲームなのでRPG好きの方は是非プレイしてみてください。
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6 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 でもどり 投稿日 2010/10/14
評価点は斬新なところとグラフィックとBGM。
スキルや戦闘システムといったところが斬新でそこの部分楽しむことが出来ました。
問題点に関しては戦闘バランスが悪いです。急に強くなる敵、弱い敵の中にものすごく強い敵がいる等。
バグも多いです。
斬新なシステムに力入れすぎたせいで他のところの作りが甘いといったところです。
面白さに関してはなかなか楽しめましたが全体的にみるとやはり残念なところが多いです。
だけどなかなかの意欲作。
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17 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 r-leo90 投稿日 2005/7/30
シナリオは短めだが自由度が高く全体的に爽快なゲームシステムなので、何度でも遊びたくなる魅力がある。
主人公ラティクス=ファーレンス(通称ラティ)の言動も、「スターオーシャン セカンドストーリー」や「スターオーシャン3 Till the End of Time」の主人公に比べて素直に好感が持てる。
ゲームに費やせる時間が比較的少ない人で、スーパーファミコンを持っているなら、かなりオススメのゲーム。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 山田隆 投稿日 2015/4/2
テイルズオブファンタジアでもそうでしたが、この時期のゲームのいかにもファンタジーっぽい街の雰囲気やらBGMやらが好きでした。
エンカウントは従来のものと同じなんですが 画期的だったのがスキルシステムを取り入れたことでしょうか。
レベルアップしてスキルポイントを溜めて、各スキルに振り分け新しい技を習得していくわけです。
鍛冶やら美術品の作成やら いろいろと幅広く楽しめました。
当事エニックスには珍しいフリーシナリオ的なゲームで、加える仲間 タイミングによって 特定のイベントが起こったり、仲間にならなかったり エンディングが変化したりとまあいろいろあるわけです。
あと戦闘中に奥義を閃くのもロマサガっぽかったですね。
バーニーを取った時は非常に楽できました。
またこんな感じの2DRPGを楽しみたいですね。
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