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ワールドアットウォー 日本語版 ゲリー グリグスビー
 
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ワールドアットウォー 日本語版 ゲリー グリグスビー

イーフロンティア
Windows XP
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
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キャンペーンおよび追加情報

  • PCソフトストアで実施中のキャンペーン情報:本と合わせ買いで最大2,000円OFF - お好きな本1,000円以上と、「Photoshop Lightroom 4」ほかPCソフトを合わせて買うと最大2,000円OFF!


動作環境

  • プラットフォーム:   Windows XP
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

製品概要・仕様

  • 製品概要:超戦術重視の第二次世界大戦タクティクスウォーゲーム

動作環境:

  • CPU:Pentium III-800以上(Pentium 4-1G以上推奨)
  • 対応OS:Windows2000/XP(Vista非対応)
  • メモリ:512MB以上(1GB以上推奨)
  • HDD:500MB以上
  • メデイア:CD-ROM
  • その他:VRAM:32MB以上(128MB以上推奨)

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B000R7GBUY
  • 発売日: 2007/6/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 6,315位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
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商品の説明

商品紹介

第二次世界大戦を4つのシナリオに分けて攻略するタクティクスウォーゲーム。プレイヤーはドイツ軍、日本軍、ソ連軍、西側連合軍、中国軍から選び(複数選択も可)、全世界38ヶ国350以上の地域で激しい戦闘を繰り広げる。ゲームシステムにボードゲームを彷彿させる移動フェーズと生産フェーズからなるターン制を採用し、ゲーム中に再生される当時のモノクロ映像を交えたニュースVTRがプレイヤーの気分を高揚させる。大戦に勝利するには、歩兵や戦車、戦闘機、戦艦などの持ち駒を最大限に生かすための戦術が重要。君の用兵術で大戦を掌握せよ!


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カスタマーレビュー

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最も参考になったカスタマーレビュー
23 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
Amazonが確認した購入
このゲームがなぜ無名なのか理解に苦しむ。
日本では昔からシステムソフト(現同アルファ)製の大戦略シリーズが本命であった。
その後海外からやってきたコマンドコンカー系のRTS、そしてターン制のシビライゼーション
(コロナイゼーション含む)シリーズ、はそれぞれ個性がありファン層も違うように思う。
また少し昔はParadox製ストラテジーも無名ではあったが、Hoi2DDが売れたこともあり、
現在では程度の知名度はあり、日本語化されている他4シリーズともども多くのファンを
獲得しているように思う。

しかしWorld at Warはこのどれとも同じ系統ではない。システムはターン制であるが、
1940年〜1946年の季節ごとのターンであり自動的に進むRTSやParadox系とは違う。
また数時間ごとのターン制である少し古い(アドバンスド)大戦略とも違う。
メイン画面は世界地図であるため、Paradox系やある意味Civシリーズに似ている。
戦闘はサイコロ的要素が大きいため変にデータに忠実である大戦略シリーズ以外と
似ていると言っていいだろう。

ただし駒(ようするにユニット)の移動に関しては途中の経路が損傷しているときは
修理したり、地上ユニットの場合は輸送ユニットで運ぶか、経路に配置されている
だけでも良いという点や地図の表現からはParadoxの特にHoIシリーズに酷似している。

ドイツやソ連のように忙しい国を担当すればHoIのように忙しい状況に巻き込まれるが、
中国や日本では適度な忙しさで「命令」を下せるのでHoIの弱小国をイメージすれば
良いだろう。研究や生産などはほぼ似ている作りとなっている。ただHoIは移動を
命令すると数ターン掛けて自動で動くが、World at Warはその点だけシステムソフト系
のようにターン内で動くしくみを取っている。

つまりParadox系のとくにHoIのような戦略感覚で、ターンシステムのシステムソフト系の
戦術的な命令を実行させるほど良いライトな感覚をイメージすればよいだろう。
ストラテジーとしてはありきたりなUIではあるが、(Paradox+SystemSoft@)/2という感じで
好感が持てる。

ただ少し減点なところとして
・チュートリアルで想定外の操作をすると進まなくなってしまうこと
・枢軸軍のみゲリラ活動(占領地の破壊活動)があるというハンデ
・担当できる国家の種類が少ない(これは好みの問題だろう)
・ターンのスケールが固定(拡張キットでこの点は変わるようだ)

というところである。Paradoxは複雑すぎるとかターン制が良いがシステムソフト系や
CIV系に変わるものを探しているユーザには貴重な選択肢のひとつだと思う。
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