このゲームは職(ジョブ)バランスが酷く悪い
対人・戦争ゲームにも関わらず、ごく一部の職が優遇されてます。
オリンピアードなるものがあり、限られた競技場でPVPが毎日開催されてますが
そもそもフェアプレイ(公平)・平等・正々堂々であるはずのオリンピアードのはずが
不正・談合という不正によって平等性を欠き不公平なものになってます。
オリンピアードで成績が優秀な各職が1ヶ月間「英雄」として選ばれる
しかし、不正で得た「英雄」があまりにも多く意味のないものになっている。
英雄によるメリットがあまりにも大きすぎるため、特に血盟同士争いをしてる場合
血盟戦の影響がオリンピアードにも出て、一般ユーザーに飛び火している。
血盟戦同士のユーザーは英雄になって有利にたつ為に必死になっている。
血盟戦による勢力争いがし烈な状況であればあるほど、
英雄の必要性が大きくなり、英雄になる為に人々に相手に敗北を要求して脅迫するという
間違った方向へ進んでしまっている。
次に、アナキム変身というチート性能のせいで、戦争・対人が面白くなくなっている
現に領地戦・戦争・対人と参加者が激減している。
アナキム変身1人で、大勢のプレーヤーを倒すことができる馬鹿げたチート性能になっている。
上記はごく一部を書いた物だが、一刻も早く修正が来ることが望まれている。