私はこのシリーズをCiv1の時代からかれこれ20年、ずっと遊んでいます。
公平を期すために、このCiv5を2ヶ月間遊びこんだ時点でレビューします。
以下、AI相手のシングルモードでの、あくまで個人的な見解です。
このCiv5、前作のCiv4より面白くなったところは、ほとんど見当たりません。
日本語ローカライズ云々を全く抜きにしても、ゲームとして面白くなくなりました。
その大きな要因は
1)文化遺産の意義が低下して、どの遺産を保有していても大してメリットが無い。
したがって、他文明と競争するスリル感が全然無くなってしまいました。
Civ4では、AI相手でも1ターンたりとも退屈することはありませんでしたが、
Civ5では数ターン、ボーッとターンを進めることがあります。
2)科学技術・軍事ユニット・世界遺産の相互関係が薄弱になった。
そのせいで、やはりスリル感が低下してしまっています。
テキトーに何かやっていれば、文明はいつのまにか進化します。つまらないです。
3)軍事ユニットの同一HEXへのスタックが出来なくなった点や、
軍事ユニットの保有に非常に高いコストがかかる点はそれなりに評価できます。
しかし、ただ1種、「誘導ミサイル」だけは、保有コストが「無料」である上に、
何百個でも都市にスタックできる。
ということで、誘導ミサイルだけをひたすら量産すれば、ほぼ戦争に負けることがない。
これはサイテーにつまらないです。ほとんどバグに近いです。
開発時、テストプレイヤーから指摘なかったんでしょうか?
4)外交もスリル感がない。
たとえば、「都市国家」という概念は面白いけれど、ほとんどカネで買収できてしまう。
国連はあるのに、核兵器使用の禁止決議ができない。
そのため、現代に入って戦争を仕掛けられると、ほぼ100%核攻撃を受ける。
などなど、リアリティが感じられず、つまらないです。
5)領土を広げて地道に文化力を高めていれば、だいたい、文化力で勝利できてしまう。
「やりくり」はほぼ不要です。これもつまらないです。
あまりにつまらないので、私は勝利条件から「文化による勝利」を必ずはずしてプレイしています。
6)陸上ユニットの水上移動手段が、輸送船ではなく「自分で泳ぐ(笑)」方式になった。
これはどうなんでしょう。こんなの有りですか?私は超シラケるんですが…
デザイナーさん、常識で考え直して欲しいです。
結論として、このCiv5は、
シド・マイヤーさんの素晴らしいゲームコンセプトを改良し、Civ4まで十数年にわたって積み上げて来たものを
少なからずブチ壊してしまっているような気がします。
とても、「熱中して徹夜してしまう」ような魅力のあるゲームとは言えなくなってしまいました。
残念で仕方ありません。