一時世界的に一世を風靡した、スタンダードなRTSである。
EMPIRESやRise of Nationとほぼ同内容と考えてよい。
内政と軍事のバランスがスタート直後はバランスよく実行出来る。
また時代設定を有効にしている場合、技術開発が遅れていくとどんどん他国に
比べてユニットのハフォーマンスが悪くなり、かと言って技術開発に力を
入れすぎるとユニット数で圧倒されてしまう。同じことが、領土を取るか
ユニット数の拡充を取るかにも言え、領土を広げすぎると間隙が沢山出来て
しまうため、他国の侵入を許し安くなり、少ないと技術開発ポイントが
稼げないため、その進歩が遅れてしまう。すべて「バランス」の上に立って
いると言っても良い。
0.5点分の減点と言えば、文化間のユニットの違いがEMIRESやRoNほど差が無く、
またCPUとのスカーミッシュ対戦では、同盟に関するを設定をゆるいまま
スタートすると、すぐにプレイヤーと同盟を結んできてプレイヤーそっち
のけでどんぱちを始めてしまうことくらいか。ユニットの違いは人好き好き
だろうし、同盟に関しては設定で最初から出来なくしてしまえるので、
この辺は良いだろう。CPUがプレイヤーに向かってくる場合、よっぽど劣勢で
なければまぁまぁの手ごたえで対戦出来る思考ルーチンを採用している。
海外の従量制ダウンロードサイトで費用を抑えてプレーすることも出来るが、
日本語表示が出来てこの値段ならば、お手ごろと言えるだろう。
このEEシリーズでは初代の方を好む人もいるが、私はこの2を気に入っている。
3は・・・。