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Artdink Best Choice タクティクス・オウガ

プラットフォーム : PlayStation
5つ星のうち 4.8 32件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00005OV8X
  • 発売日: 1997/9/25
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   剣と魔法の世界の歴史を、1人の若者の目をとおして描きだすシミュレーションRPG。「オウガバトル・サーガ」と銘打たれた作品群の第7話で、2作目の作品になる。前作『伝説のオウガバトル』とはまったく違う、高低差のあるスクエアマップで行われる半リアルタイム戦闘は、とても歯ごたえがあるものになっている。

   ストーリーも重厚で、イベントごとに主人公、つまりプレイヤーにかなりの決断が迫られる。悩んだ末の決断に応じて、ストーリーは大きく分岐する。その先には決断の報酬と、そして代償が待っている。すべてが本格派の貫禄を醸し出しているのだが、それでいて「ウォーレンレポート」、「オンラインヘルプ」などのゲーム初心者への細かいフォローも行き届いている。ゲーム史上に残る名作との評価も高い作品。(小林倫祥)


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PSPでリメイクされるということで、プレイしてみました。2010年に初プレイですが、最近のゲームにも決して劣らない作品だと思いました。

キャラクター、世界観、ストーリー、クラス、どれをとっても魅力的です。さらに3つのルート分岐があり、根気があれば繰り返しプレイできるので、かなり長い時間楽しめる作品です。

何より驚いたのが、細かい部分にまでこだわっている所です。フィールド上の草・木・岩など一つ一つに説明がついていたり、唾を吐く、懐からオルゴールを出す、など小さいキャラが良く動いたり、随所にこだわりが感じられました。

ただ、欠点もあります。せれはレベル上げが面倒なことです。トレーニングでのレベル上げが基本になると思いますが、プレイ時間の大半をレベル上げに費やした気が…。また、一部、ゲームバランスを著しく破壊するものの存在があります。レベル上げの煩わしさなどが無ければ個人的には★5でした。
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投稿者 りんぐとん 投稿日 2003/8/19
 激しい民族闘争に明け暮れる ヴァレリア半島。少数派の【ウォルスタ】は、民族浄化を掲げる【ガルガスタン】のために、根絶の危機にさらされる。一人又一人と、ガルガスタンの収容所に送られて行くウォルスタの人々。だがもう一つ、半島の覇権を狙う国家があった。北方にある【バクラム公国】。バクラムの指導者ブランタは、半島統一の野心をかなえるために、強大な軍事力を誇る【ローディス教国】に助勢を求める。それを受けて、ヴァレリアに送り込まれる精鋭、暗黒騎士団。漆黒のよろいに身を包む 彼らの真のねらいとは何か、そして、この4つ巴の 壮絶な闘争の行方は・・・。
 『タクティクス・オウガ』は極めてシリアスなテーマを持っている 戦略シュミレーションRPGです。プレイヤーは、周辺国家に弾圧されているウォルスタの若者デニム・パウエルとなって、この戦いに身を乗り出すことになります。民族解放の理想に燃える、主人公デニム。彼のことを気遣う、姉のカチュア。そんな二人に複雑な思いを寄せる、親友ヴァイス。暗黒騎士団に親を奪われた彼ら三人を主軸に、愛と憎しみ、生と死など普遍的な命題を身にまとった登場人物たちが立ち現れ、壮大な戦いを彩って行く ドラマ展開は本当に圧巻。ただのゲームでは終わらない何か、を感じ取れる作品だと思います。やっぱり、悪役が強力で存在感があると、物語に格が付きますよね。(暗黒騎士団の面々、ブランタなど)
 壮絶な闘争の果てに 三人が何を見たのか。是非、プレイして確かめてみてください。
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投稿者 一兎 投稿日 2001/12/4
シュミレーションRPGなのですが、普通のシュミレーションと違うのは、戦闘で「高低差」の概念があることです。最近では「高低差」の概念があることは珍しくありませんが、このゲームは「高低差」の概念が取り入れられ始めた頃の作品にも関わらず、非常に良くできています。例えば、高いところから弓を放てば射程距離から少し外れても命中したり、逆に射程範囲内であっても、低い位置からは届かなかったりします。
ターン制も味方が攻撃を終えたら、敵のターンになるという単純なものではなく、素早いキャラクターから行動していくシステムなので一人一人考えて行動しなくてはなりません。行動せず待機していると次のターンが早く回ってくるので、無駄な行動を控えながら攻撃していくという高い戦略性のある戦闘ができます。
ストーリーも秀逸でゲームバランスも最高、おまけにボリュームもあるゲームなので、是非遊んでみてください。
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ゲーム内容的には、多くを語る事は出来ないのですが、(素人ですので…)
本作の素晴らしさはゲームバランス、システムはもちろんの事、
その『卓越した脚本』にあると思っています。
1つの小説としても十分なりたつような世界観、
少年デニムの目に映る世の中
そして次第に変わっていく若者達
ただゲームとして面白いのではなく、これらの要素があるからこそ
発売以来、色褪せる事なくその魅力を愛され続けているのだと思います。
本作の“マルチエンディング”は、それぞれが大きな意味があり物語の一つの終着点となっています。
Badであろうと、Bestであろうと、です。
だから、全てのエンディングを見る価値があります。
多くの分岐点を制覇してみて下さい。結構大変でしたが、また新しい発見、感動があるハズです。
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