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コズミック・エンカウンター 完全日本語版
 
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コズミック・エンカウンター 完全日本語版

アークライト
5つ星のうち 4.8  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
参考価格: ¥ 5,300
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商品の詳細
最大プレイヤー数5人

商品の仕様

  • 対象年齢 : 13歳から

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登録情報

  • 発送重量: 1.6 Kg
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B002OL1OJY
  • 発売日: 2009/9/12
  • Amazon.co.jp での取り扱い開始日: 2009/9/10
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.8  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: おもちゃ - 35,619位 (おもちゃのベストセラーを見る)

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商品の説明

商品紹介

このゲームには、宇宙帝国を建設し、勢力を広げようとする何十種類もの個性豊かな宇宙人種族が登場する。各プレイヤーはそうした宇宙人種族の指導者の立場となる。最初は自分の勢力に5つの惑星をもち、外宇宙に新たなコロニーを作って進出することをもくろんでいく。誰よりも早くコロニーを5つ建設し、宇宙帝国の建設を成し遂げたプレイヤーが勝利者となる。

本ゲームの旧バージョンで好評だったオラクル族、ルーザー族、クローン族などの多くの宇宙種族が再収録されているほか、レモラ族、マイト族、チクタク族といった新しい種族も登場し、その種族数は50種類になる。
彼らはそれぞれが、宇宙の普遍的法則すら打ち壊すユニークな特殊能力を持ち、技術の発展にも力を注いでいる。
そうした能力や技術の組み合わせにより、簡単なルールににもかかわらず、ゲームは毎回まったく異なる展開となり、非常にバラエティにとんだエキサイティングな遊びができるもちろん、展開ごとに勝利のための戦略もまた多様なものになる。
ルールや種族がグレードアップ、装いも新たに帰ってきた不朽の名作「コズミックエン・カウンター」を楽しもう!

プレイ人数:3-5人
プレイ時間:60-120分


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
13 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By とがわ VINE™ メンバー
耐久性:    教育:    ファン:   
1977年に発表されたボードゲームのリメイクですが、リメイクの際にルール等に手を加えられているせいか、まったく古さを感じさせない、ユニークで面白いゲームです。

基本ルールはシンプルにまとまっています。各プレイヤーは50種類いる宇宙種族のうちのどれか1つになって、自分の惑星を守りながら、他の種族の惑星に植民していって、最初に5つの植民地を作ったプレイヤーの勝利です。手番順に他の惑星に進出し、戦闘はお互いの宇宙船の数と攻撃カードを足した数字を比べることで解決し、攻撃カードの代わりに交渉カードを出したりもできます。

そのシンプルさを混ぜっ返すのが各種族に1つずつある特殊能力。相手の戦闘カードを見てしまうとか、戦闘能力にプラス修正がつくとか、同じカードを何回でも使う、といった単純に戦闘に強い能力から、一定ターン経ったら自動的に勝つ、とか、自分の宇宙船が全部無くなったら勝つ、といった、他のプレイヤーとは全然違う方向を目指すような変な能力まで、物凄くバラエティ豊かで、ゲームを根底から覆すような強烈な能力が50種類もあるわけです。

この、プレイヤー毎に全然違う能力で戦うというのがこのゲームの個性です。ババ抜きと七並べとブラックジャックが戦っているような混沌としたプレイ感が面白いです。
また、選んだ種族によって遊び方が全然違ってくるため、種族の組み合わせを変えて何回も遊んでみたくなります。
このレビューは参考になりましたか?
5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By えんけれる トップ500レビュアー
Amazonが確認した購入
耐久性:    教育:    ファン:   
つくづくこのゲームをボードゲームとして出した人は天才だと思います。

なんというか、ゲームバランスを調整していないんじゃないかと思わせつつ我々に調整をすべて押し付けているこのゲーム。

肝になる勝利条件、戦闘方法は非常にシンプルです。
種族なしで考えてみれば、単純に大きな数字を手札から出した奴が戦争の勝利、ってゲーム。
クイックエフェクトのようにカード公開後攻撃力を変える効果などや、ランダムで戦闘相手を決めるルール、交渉ルールも面白い。

だけど、これにぶっ飛んだ種族の能力が付随すると、まあめっちゃくちゃ。
まともな読み合いになる場合もありますが、やる前から勝利がわかってることありありです。
じゃあ強い種族持った奴が勝つじゃん!というとさにあらず。

交渉が上記の戦闘のルールをさらにふっ飛ばします。
交渉のルールは「手札や植民地の変更が必須」、以外ない。
だから交渉であっさりと勝者を決めることも可能です。二人同時勝利も当然。4人プレイでやって3人が勝利とか意味不明な事態さえ起きました。(実際にはこういうことがよくあるのですが、「交渉」で起きたのがかなりレアケース(種族が特殊))

自分だけが単独勝利をしようと思うことに限り大きく制限される形になっています。
世界征服(単独勝利)を目指す者には険しい道で、しかしたとえばプレイ時間が長くなったからそろそろ終わろうか的な連合国家(複数勝利)でもいいやというと終了は容易。
ほんと外交って感じがする。

種族もたくさん、お前ら楽しみたければ調節しろ!感がよく取れる。
もちろん、外交の一環でしかないが、時として戦闘が白熱するのもいい。
不思議なゲームです。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
耐久性:    教育:    ファン:   
ボードゲームであり、カードゲームであり、戦争ゲームであり、交渉ゲームであり、心理ゲームである。
各種族の選択によって特殊能力が変わり、毎回違うゲーム展開が求められる&楽しめるゲームです。

このゲームの醍醐味と言ったら間違いなく多種多様なエイリアン種族でしょう。
ゲーム開始時にランダムで選択することになる種族の能力を上手く使いこなす事が勝利の鍵でもありますが、
それと同時に他のプレイヤーの選択した種族の能力もしっかり把握して上で相手の能力を利用するのも重要。
相手の読みを逆手に取った時の快感といったらもうたまりません!
それ以外にもプレイヤーが戦闘時に掲示する遭遇カードは手持ちが無くなるまで更新できないルールであり、
攻撃時に調子良く強カードばかり使っていると大事な防御時に弱カードしかないという事態になったりと
カード管理を計画的に進めることも大事です。
また遭遇時に攻撃側、防御側と他のプレイヤーに援軍を頼む事ができるのも面白い所。
もちろん、戦力の強化に勝敗におけるボーナスなども大きな部分もあるのですが
大量の援軍を募った上で他プレイヤーの戦力を減らすためにワザと負けてみる、ってのも面白い展開も(笑)
みんなでワイワイと腹の探り合いをしちゃいましょう。

個人的に良かったと思ってる部分は基本的な事ですがルールブックが大きく読みやすくカラーで仕上げられてる事と
種族シートやカードなどにしっかりと能力ルールや効果、更には使用時期を示したバーが描いてある事です。
見て判るように配慮されてるおかげで未プレイの人にも「わかりやすい」と評判でした。
初プレイ時はルールブックに書いてあるとおり、初心者用の種族限定と
フレアカード、テクノロジーカード未使用をオススメします。
数回プレイした後には導入したくてウズウズしてしまう事でしょう(笑)
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