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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND
 
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BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

アークシステムワークス
Xbox 360  15才以上対象
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B005QJ6HA2
  • 発売日: 2011/12/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 2,161位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazonより

錯綜するそれぞれの想い。
全ての運命は蒼の刻へとシフトする。

BLAZBLUEの全てがわかる!
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT、BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT IIの追加ストーリー、
BLAZBLUE CALAMITY TRIGGERのダイジェストシナリオが全て体験可能!



シリーズ最終章 物語は佳境へ
シリーズファンに大人気のストーリーモードには新たに4本の新作ストーリーが追加!



豪華声優陣によるストーリーモード
大好評!豪華声優陣によるストーリーモードは本作も健在。
〈出演〉杉田智和、柿原徹也、近藤佳奈子、植田佳奈、斎藤千和、乃村健次、
たかはし智秋、疋田高志、小山剛志、沢城みゆき、今井麻美、中村悠一、
磯村知美、清川元夢、悠木碧、諏訪部順一、松浦チエ、てらそままさき 他



新モード搭載!
新モード「UNLIMITEDMARS MODE(アンリミテッドマーズモード)」を搭載!
アーケード版BLAZBLUEで大人気、コアユーザー向けの高難易度モード。
通常の何倍もの性能を誇るUNLIMITED(アンリミテッド)キャラクターのCPUを
相手に全10ステージを勝ち抜き、高スコアを目指す一人専用のモード。

獲得したスコアはオンラインランキングに反映。世界中のプレイヤーと競い合え!


新キャラクターレリウス=クローバー参戦
アーケードの興奮はそのままに!
レリウス=クローバーを加えた全19キャラクターが参戦!!



「飛蘭」×「プロダクションI.G」による豪華オープニングムービー
有名アニメーションスタジオ「プロダクションI.G」が本作オープニングを製作。
新主題歌「蒼穹の光」を携え本作を彩る。




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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
15 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン: 5つ星のうち 2.0   
スト4に飽きてきたのでブレイブルーという格闘ゲームをしてみたくて購入!
コンボが重要になるゲームのようでチャレンジモードというコンボ練習場があるので
比較的すんなり入り込め楽しめました。他にもいろんなモードがあり中々のボリュームです。

前作購入者からすればキャラが一人増え微調整されただけなのにこの値段ということで
不満も大きいようです。自分からみても前作からの違いがほとんど分かりません。
キャラは19人とやや少なめですが、その分みな個性的です。

一番の楽しみであるネット対戦は…(2012/6月/14日)
良い点
・ラグは相性さえよければほとんど感じません。
・トレーニング待ちうけ、観戦などあり充実しています!ボイチャも可能!

悪い点
・人はそこそこいるので対戦が出来ないというほどでもありませんが多くもありません。
・とにかく新規&初心者がいないのでこれから始める人は辛い。
・初心者部屋にはサブアカや新規狩りがほとんどで無茶苦茶な環境化としている。

キャラバランスなどは詳しく分かりませんがユーザーのマナー、モラルはお世辞にも
良いとは言えず初心者や新規には非常に辛い環境となっています。

というのも未プレイの方には前作との違いがほとんど分からず新鮮さがないので
新規は圧倒的に少なく前作経験者がほとんどです。

10回ほど初心者部屋(初心者マークが付いた部屋)に入りましたが本当の初心者に
めぐり合えたのは1部屋だけで後はコンボも立ち回りもバッチリで色んなキャラが
使えるのにレベル10以下のサブアカの方が数少ない初心者をボコボコにしているだけでした。

もちろんあっという間に人がいなくなり初心者狩りVS初心者狩りになりルーム解散という流れです。
対戦後、おつかさまメールなどをしても返信もなくプレイしていて悲しくなりますw
スト4やある意味ストクロ以上に荒れている対戦ゲームだな〜というのが感想です。
これじゃーこのゲームの新規減るわな><;

せめてもう少し新規や初心者がいて中級者の方々はモラルを持って遊べばまだまだ
楽しめるゲームだと思うだけに残念でした。ゲーム自体は結構たのしめています!
PS3に比べさらに人がいないので★ー1
ただモラルやマナーはXBOX360版の方が良いと感じました。
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40 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 いい加減、まともな新作を 2012/2/9
By yuki
機種:Xbox 360
ファン: 5つ星のうち 2.0   
買う前から不満がありました。
出したばかりの追加キャラ3体を購入したユーザーを放置し、すべてのキャラを同梱したニューヴァージョン(この作品)を出したこと。
私はこのシリーズが好きなのでコンテンツを全部買いましたが、その後すぐにこの作品が発表され、追加コンテンツを買った者との差別化もしないでフルプライス販売した事を非常に腹立たしく思いました。
(コンテンツと言っても一つ500〜600円ほどします。それが3つとなれば馬鹿にはなりません)

肝心の内容も、ゲームシステムはいつも通りなのでまあ楽しめますが不満点は多いです。
まずPSR(強さの数値)システムに変更を加えたこと。強さを示す数値の幅が大きくなりました。これによって、1ゲームごとに数値に変動を起こすことで飽きさせなくしたのかもしれませんが、今までやっていた者からしたら分かりにくくなっただけです。

そして相変わらずのバランス崩壊。
カラミティートリガー程のバランス崩壊は無いものの、毎度毎度「調整」と言いつつまともなバランスになったためしがありません。いい加減バランス調整を言い訳にした新ソフト販売にしか思えなくなりました。
それもミスではなく明らかに意図したかのようなバランス崩壊。
1作目ではレイチェルやニューなどのシューティング祭り、次はバングライチ無双、CS2ではノエルマコト無双、そして今作はラグナハクメン無双。
今作のラグナで言えばかすり当たりからでも2000後半ダメージ、強判定、ノーゲージ大ダメージコン、それに加え簡単なコンボなどなど。どうしたらこんな調整になるのか。
ちょっと強いキャラではありません。壊れ性能のキャラです。(超上級者の方々からしたらそんなことはないのかもしれませんが、少なくとも私はそう感じます)
この会社が言う調整の意味がわからなくなりました。

また、プレイヤーも作品を重ねるごとに少なくなっています。現在のランクマッチなんてまともに人と当たりません。そしてコンボもどんどん難しくなっていきます。まあ、もう上級者とコアゲーマー以外相手にしてないのかもしれませんが。

最後に、誤解されないように書きますが私はこのゲームが好きです。
ですが「作品が好きだから、多少システムが悪くても高評価」ということはしません。
次回作に期待します。そして、次回作ではもう少しユーザーのことを考えてゲームを作ってほしいです。
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23 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン: 5つ星のうち 3.0   
格ゲ初心者で数ヶ月やって多分もうやらないと思うので評価を。
プラチナ使いで、友達に誘われ、彼女を使おうとやってみました。

EXが初だったのでCT2との違い等では特に。

格ゲは嫌いではないです。
読み合いとか択を迫るのは好きです。
ハクメン戦などは燃えます。

不満点は
 ・ストーリーが面倒
新キャラのだけ見たいのに、どうでもいいキャラのどうでもいいストーリーをやらされる。
更にストーリーが何が何だかわからない。意味深な意味不明用語ばかりで
作業感がヤバイ。 キャラが全員おかしい。 いきなりトチ狂って襲ってくる人ばかり。
ほとんどのキャラが精神が病気みたいで気持ち悪い。
特にジンが病気過ぎて酷い。 不快。 対戦もしたくない。

 ・コンボが長い。 ちょっと難しい。 あってもいいが、強くなるに比例して
勉強的にコンボを習得する必要があって苦痛。

 ・対戦キャラが癖がありすぎるキャラばかりで疲れる。
更にプレマやランクマにそういったキャラばかりで萎える。
それに勝つためにキャラ対という勉強的行為が必要でこれも苦痛
闘って慣れるにしても、相手に近づくことすら困難。
ラムダやアラクネ、ハザマ等は別ゲーみたい。 
ハクメンは楽しい。 ピリピリした択の競り合いや警戒するべき点がハッキリして面白い。

 ・箱〇だと休日ですらランクマやプレマは夜遅くでないと人が居ません。
毎日同じ人が居るので名前を覚えられます。
初心者ルームはあればラッキーで、更にその部屋に本当の初心者が居れば更にラッキーです。
ランクマはカスタムなしでもずっと人を検索してる。 外国のラグい人とかPSR強い人を連れてくる。
時々同じ強さの人もくるが、癖のあるキャラでわからん殺し。
カスタムだとずっと検索。 RPGでレベリングできるレベル。

 ・コミュが貧弱

 ・総評
BBに限らず、格ゲーは社会人がやるには負担が高すぎる。 学生かフリーターのような時間が
有り余ってる人にしか出来ない。 あるいはセンスがある人。身内がたくさん居ると楽しいはず。
格ゲーの読み合いなどの要素は好きだけど、コンボを覚えることやキャラ対はある一点をこすと
まるでネトゲRPGの作業レベリングを髣髴とさせる作業感がある。
なによりやってて孤独感が激しい。 

強くなることは諦めて、他の方向を見出そうとしたが、サブキャラをするにしても
またキャラを1から覚えるのは無理。
ただただ暇な時、上達も学習もなく惰性で闘うだけになった。
もしかしたらコミュやフレをもっと積極的に作れば楽しくなれたのかもしれない。
多分BBが廃れたら辞めると思う。なのでこの段階で評価を定めた。

最後に。格ゲーの凋落が嘆かれる光景を見ながらこの世界に入ったが。やはり格ゲーは敷居が
高いし、持続が困難であり、廃れつつあるという気分は初心者の自分にですら感じ取れた。

BBもそうだが、格闘ゲームのジャンルの持つ根本的な性質についていけませんでした。
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内容・タイトル 返答 最新の投稿
Xbox360で格ゲーをやりたいのですが 2 2012/02/09
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