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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション
 
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アルティメット ヒッツ ファイナルファンタジーX-2 インターナショナル+ラストミッション

スクウェア・エニックス
PlayStation2
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (14件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B000KKBIZQ
  • 商品重量: 227 g
  • 発売日: 2007/1/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (14件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 11,412位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

『FINAL FANTASY X』(2001年7月発売)のその後の世界を描き、外伝的作品として発売された『FANAL FANTASY X-2』(2003年3月発売)。その北米版を基にしつつ、さらに新たな要素を追加した作品がこれで、簡単に説明すると『FFX-2』の英語バージョン(日本語字幕付き)に、新エピソードと新システムが追加された作品といえるものだ。

今作の大きなポイントとなるのが、『FFX-2』のその後のエピソードを描いた「ラストミッション」の追加で、この場において本当の意味での「FFX」の締めを飾るエピソード(日本語ボイス)を見ることができる。そのイベントを見るには、国内版かインターナショナルの「FFX-2」をクリアするという条件があるものの、ゲーム部分は本編とは別に独立して遊べるダンジョン型RPGとなっているのが特徴。マップは新規で用意され、ダンジョン内は新システムによるバトルが展開される。

もう1つ大きな追加要素となるのが、物語序盤からプレイ可能な「クリーチャークリエイト」。カモメ団の飛空挺から罠を仕掛け、魔物を捕らえるとともに仲間にするというもので、捕獲した魔物は戦闘で味方として参加させることができる。育成的な要素といえるもので、育てることで魔物ごとのエンディング的なイベントを見られるほか、魔物以外のノンプレイヤーキャラを捕まえることもできたりする。

そのほか、『FFX-2』の特徴ともいえるドレスの追加が行われるほか、新たなボスも追加される。(田村 雅)

メーカーより

(C)2003,2004 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
ALTERNATE COSTUME DESIGN:TETSU TSUKAMOTO


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
4 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By リフレイン トップ500レビュアー
ファン:   
FF10−2オリジナルはクリア済みです。追加要素「クリーチャークリエイト」やラストミッション「ヤドノキの塔」をプレイしたかったので買いました。クリアしたのでレビューさせて頂きます。本編シナリオに関してはFF10−2オリジナルレビューに幾度が触れられてあるかと思いますので、敢えてここでは省かせてもらいます。賛否ある作品にはなりますが、私はFF10インターに収録されてた「永遠のナギ節」の続きも気になっていたので追加要素や本編後(ラストミッション)のお話も含め、プレイしました。

オリジナルとインターナショナルの主な変更点・追加点は以下の通り
・ボイスが英語(ただし字幕は日本語)
・オリジナルのデータ引継ぎ出来る。(勿論ラストミッションにも引継ぎ可能)
・一部のアビリティ、アクセサリー、アイテムの変更(特に効果や表記の仕方が一部変更になった。)
・新ドレスフィア「サイキッカー」「お祭り士」の追加。
・クリーチャークリエイト(DQシリーズで言う仲間モンスターみたいなモノ)システムの搭載。
・ラストミッションの追加「ヤドノキの塔」

プレイ感想は以下の通り
本編に関しては、英語ボイスでのプレイは新鮮味ありました。オリジナルデータの引継ぎも出来る上に追加ドレスフィアの「お祭り士」「サイキッカー」、クリーチャークリエイトのシステム搭載された事により、オリジナル以上に楽しむ事が出来ました。
ラストミッション「ヤドノキの塔」に関しては不思議なダンジョン系のゲームで最初は慣れるまでが苦労しましたが、ラストミッションEDはまさしくFF10シリーズの集大成に相応しい終わり方で良かったと思います。

こちらは廉価版になります。まだ未プレイで且つ新品で当時変えなかった人に関しては今なら落ち着いた値段になってきているので是非お勧めです。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By MOOZ
ファン:   
本編はたしかに突っ込みどころ満載だが、クリクリは別物のように面白い。
正にやりこみの真髄って感じで久々にハマッた。
ただ普通はストーリーを何周もしないと、クリクリを楽しめる条件がそろわない。
もっとも最強アクセサリー全員装備とか、最強シンラ君なんかが最初から
パーティーにいれば、あっという間にストーリーも終わります。(ラスボスも瞬殺)

外界からの使者を倒すのがこのゲームの最終目的。
このレビューは参考になりましたか?
7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
なんで酷評されているのか
あんまりわかりません('・ω・`)
普通に面白いですよ、これ

確かに
「FF10ユウナとティーダは
結ばれない悲劇のカップル」
みたいな事を思ってると
どんでん返し食らいますね。
私はFF10をクリアしていますが
あれクリアして感傷に浸って
すぐこれのオープニング見ると
(゚-゚)ってなるかもしれません。

でも、戦闘システムと
音楽は素敵です。
ドレスを替えると戦闘のテンポが
やや落ちますが
設定を変えればカットも可能。
何より、特定のドレス以外は
3人とも使う技が同じです。
だから、戦闘の幅も広い。

英語だから、
本編のぶっとんでる感が
若干まともになったのも
いい点ですね
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最近のカスタマーレビュー
ラストミッション
ヤドノキは、新鮮で、面白く、やりがいも感じました。... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: K.Yー800
なんだか微妙・・・
私は、ファイナルファンタジー6〜9まで(10はやっていません)プレイしてきたもの
です。興味があり購入しました。... 続きを読む
投稿日: 2008/1/27 投稿者: ☆ッスィー
比べちゃうとね............
Xがとても面白かったので、その勢いでX-2もやってみました。... 続きを読む
投稿日: 2007/12/30 投稿者: zin
ファイナルファンタジーX−2
全体的にみてミニゲーム集といった感じなので、みんなが思い描いていた続編と大きく違ったということで評価が低くなったしまったのも一つの理由ではないでしょうか。続きを読む
投稿日: 2007/12/4 投稿者: gAmE レビュアー(毒改)
お金返して!
う〜ん、本編シナリオは良かったんですが、サブシナリオのヤドノキ塔・・・コレがやたら難しかったです。全然進まなくて直ぐやめてしまいました。本当のエンディングがとても... 続きを読む
投稿日: 2007/8/1 投稿者: Mr.モビー
ユウナはじけすぎ・・・
1時間でやめました。ダチからはやめたがいいとは言われたのですが買ってしまいました。ショックです。10で終わって良かったんじゃないの?どんまい。
投稿日: 2007/7/22 投稿者: たか
ラストミッションはやりごたえアリ。
ラストミッションは単なるオマケの域を超え、しっかり遊べるちゃんとしたひとつの作品になっています。... 続きを読む
投稿日: 2007/5/9 投稿者: たいくん
男性向け?
正直私は10が大好きなので10ー2はあんまりでした。... 続きを読む
投稿日: 2007/5/4 投稿者: セツナ
ストーリーはともかく・・・
やりこんでいくと面白いです。
ストーリーに飽きても、クリーチャークリエイトで楽しめる。... 続きを読む
投稿日: 2007/3/28 投稿者: Amehurashi
やり込み
個人的な事ですがこれを初めてプレイするかたは「クリクリ」の機能には触れずにストーリーを楽しんで下さい。最初から魔物をつかってストーリーを進めたりすると良さが半減し... 続きを読む
投稿日: 2007/1/28 投稿者: ハチ公
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