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見事に裏切られましたね。
ユーザーのことをまったく考えてない操作性のもっさり感。
武器育成システムの無駄(散々鍛えても次のダンジョンに行くと簡単に強いのが拾える)。
戦略性の無さ(ポーションいっぱい持って行って敵を○で殴るだけ、HP減ったら回復)。
よかったのは最初のコンセプトだけだと思います。
このゲームを通して、シレンを作ったチュンソフトのゲーム作りのうまさを今さらながら再認識させられた。
ダンジョン内は段差が多く移動が詰まる。
アイテム英語で分かりにくい。拾った時に頭ですぐ判別できない。
全体マップをちゃんと表示するのにミニMAPからセレクト1回→セレクト長押しと面倒。
モンスター、装備品グラフィックは色替えだけの使い回し多し。
ロードが長い。街の移動時の切り替わりに4秒ほどもかかる
アイテムがまとめて選択できない。
このせいで要らないものをまとめて捨てることが出来ない
まとめて買えない、売れない、預けれない。
クエストはアイテム全部預けないと遊べない。1個、1個倉庫に送るのは
非常に面倒。
ダッシュ移動でアイテムの上に乗れない。持ち物に空きがあるとアイテムを必ず拾ってしまう。
L2早送り回復は最悪。敵が感知できず、いきなり目の前に現れるので
いつのまにか死んでるということも。
また、ダンジョン冒険中はアイテムで安全に帰還できる為、
死んだらアイテムロストという緊張感が薄い。
アナザーダンジョンでは帰還アイテムを使えないのだが、
出るアイテムの種類が固定でドキドキ間が薄く、存在の必要性を感じない。
また、クエストを受ける際は、装備を含む全アイテム全てを倉庫に預けなくてはいけない。
この作業が非常に面倒なつくりになっており、装備を外したり、
アイテムを倉庫に預ける為に何度もボタンを押さなくてはいけない。
なお、ゲーム本編は視界が狭く、いかに敵より優位な条件で戦うかという楽しみは無い。
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