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アニメーションスタイル+ -原画・動画で学ぶ リアル&カートゥーンの動き- 単行本 – 2012/9/24

5つ星のうち 4.6 8件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

"アニメーションはセンス" という固定観念を打破する
原画・動画の概念をベースにした珠玉のアニメーションテクニック

『FREEDOM』にもアニメーターとして参加していた著者・森江康太氏が
CGWORLD2年分の記事資産に大幅に手を加え、情報量を格段に増やし、
より分かりやすく再編したのが本書「アニメーションスタイル+」です。
連載時には原画・動画でまとめて解説していたものを
タイムラインに沿って時系列順に並べ直し、各フレームにそれぞれ解説を加えました。
解説では、ポージングや動きの繋がりなど、キャラクターアニメーションの真髄とも言うべき内容がふんだんに詰め込まれており、
フレームごとに完成画とMaya画面を並べて表示しているので、重要な部位が見やすくなっています。

本書は、「リアル編」と「カートゥーン編」の2パートで構成されています。
リアル編では10種類のシーンを例に、現実に即した動きの再現を中心としたアニメーションを作成し、
カートゥーン編では14種類のシーンを例に、誇張表現や演出をふまえたカートゥーンらしい動きを扱っています。

また購入特典として、Mayaデータと完成ムービーを無償で利用することが可能です。
データを見ながら本書を併せ読むことで、より深く理解できるようになっています。
アニメーションは3DCGソフトのMayaで作成されていますが、
解説内容については、CGアニメーターはもちろん、2D(手描き)のアニメーターやイラストレーターなど
キャラクターの画づくりを担うすべての人に役立つようになっています。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

森江/康太
トランジスタ・スタジオ/ディレクター。『FREEDOM』、NHKスペシャル『恐竜絶滅ほ乳類の戦い』などでアニメーションを担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 264ページ
  • 出版社: ワークスコーポレーション (2012/9/24)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862671330
  • ISBN-13: 978-4862671332
  • 発売日: 2012/9/24
  • 商品パッケージの寸法: 1.5 x 18.4 x 26 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 8件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 295,787位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

今までCGソフトの解説書は数多くありましたが
この本はCGソフトの本と言うよりも
アニメーションに特化した新しいスタイルの本です。

本の中ではMayaで作られているみたいですが
ソフトに依存しない「アニメーション」という共通言語で
原画・動画を中心に愛嬌のあるキャラクターでわかり易く説明されています。

Mayaユーザーはサンプルデータが使えるというおいしい特典もありますが
個人的にはソフトに依存しない内容なのでMayaユーザー以外も開ける
サンプルデータがあればもっとユーザー層が広がるんじゃないかなと思いました。

アニメーション自体
センスが要求される部分が多いのですが
これを読めばアニメーションの
大事な部分のポーズやタイミングを勉強出来ると思います。

難しいCGアニメーションの敷居を確実に下げた革新的な本だと思いました。
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cgアニメーションに直接携わる人でなくても楽しめる内容だと思います。
キャラクターやそれを使って表す事のできる世界観はクリエーターのセンス、生き方が露骨なまでに出てしまうものなので、技術的な事ではなく人間的に成長しなければ良いものは出来ないと感じました。
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書籍に加え、特典の完成ムービーとMayaデータを活用することにより、アニメーションの考え方と実際の作業の両方を学べるようになっています。

何がポイントでどう表現するか、そのタイミングや技法が
各アニメーションの要所要所で分かりやすくまとめられています。

早速気になるアニメーションから取り組んでみようと思います。
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この本を読んで思ったのは、
たいせつなのは「ソフトの使い方」ではなく、
「日常の観察眼」なのではないかということです。

当たり前にも聞こえますが、
人間や動物を動かすには、
人間や動物を観察しなければならないんだなと思いました。

アニメーターにかぎらず、一流のクリエイターは、
アウトプットの仕方よりも、
インプットの仕方に工夫が見られるケースというのがよくありますが、
本書は、そのアニメーターとの姿勢が、ところどころで垣間みられます。

Mayaもっていなくても、もちろん参考になるだろうし、
アニメじゃなくて、静止画を描くイラストレーターたちにとっても
参考になる一冊だと思いました。
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