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従来のRPGにおけるパーティは、単なるキャラクターの集合体にしか他ならなかった。しかし、本来各キャラクターはそれぞれが独立した意思をもっているので、その集合体であるパーティには結束力を表す「パーティ・ランク」、そしてキャラクター同士の連携行動「アレイド・アクション」が設定されている。冒険を進めてリーダー(主人公)がメンバーの信頼を獲得していくごとに、「パーティ・ランク」が上昇し、使用することのできる「アレイド・アクション」も増え、戦闘を有利に進めていくことができる。それを代表とした奥深いシステムが本作の魅力。
登場キャラクターは「探偵神宮寺三郎」シリーズや「バーチャファイター」シリーズの寺田克也氏がデザインし、個性的なモンスターたちが原画に忠実なだけでなく、筋肉の躍動までも表現されている。(林田信浩)
最近のRPGで斬新なシステムを取り入れてはコケてるモノが多い中、
「BUSIN」の「アレイド・アクション」は見事に大当たりです。
とかく作業的になりがちな「コマンド選択式」の戦闘モードを、
戦略性のある戦闘シーンに変えてくれました。
同じ敵キャラでも、その配置によって倒し方を考えさせてくれます。
ただ、少しプレイヤー有利なバランスになってるような気はします。
そして、もう一つ。ストーリーの見せ方です。
この作品では一切ムービーシーンはありません(今現在プレーした所では)。
寺田克也氏によるイラストを見ながら、文字を読む。ただそれだけです。
イラストがアニメーションする事もなく、口ぱくすら無い。
フルボイスでもないです。いわゆる今主流になっている事は一切してないんです。
ですが!気が付けば「BUSIN」の世界にどっぷりと引きずり込まれているんです。
プレーヤーは小説を読む感覚で、「BUSIN」の世界を想像できるのです。
頭の中で情景を描き、自分だけの「BUSINワールド」を作り上げる事がきるんです。
近年の押しつけがましいRPGではとうてい味わえない感覚です。
想像する楽しさを思い出させてくれる作品だと思います。
また、BGMもしっかりと効いているうえに、アナログコントローラーの振動と相まって、ダンジョンの臨場感や緊迫感が表現されています。
ただ、戦闘前の敵紹介画面と戦闘中の各アクション発動待ち時間によって、戦闘時間が長いと感じられるのが難点かと思います。←☆一つ分
ダンジョン物なので、やっぱり夜プレーするのがお勧めでしょう!?
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