魔人學園及び九龍妖魔學園紀経験者です。
楽しくプレイしました。
が、このゲームならではの楽しさ、面白さというものではなく、先行する學園伝奇ジュヴナイルからのシステムやシナリオのトーン、お約束などを楽しんでいたのだと思います。このゲームそのものに独自性はあまりありません。感情入力式ADVやAP制バトルに初めて触れて気に入った方はそのまま九龍妖魔學園紀へGOです。濃いですが。
登場人物たちの掛け合いなどはテンポよく和気藹々とした心地好さがあり、學園モノが好きな方には楽しめます。
AP制バトルもPSPでここまでできるのなら上々でしょう。
ただ、九龍のように打撃・射撃・爆破などの耐性分類がないので、一旦使用武器が固定されてしまうと他の武器を使わずとも済んでしまうので飽きが来てしまうかも。
仲間達もパッシブスキルがないのでスペック面でのキャラ立ちは薄いです。
それと感情入力の「嫌」は嫌悪感を示すものではなく否定の意味だと気付くのに少し時間がかかりました。「否」などになっていたらもう少しニュアンスを掴みやすかったのではと思います。
學園生活の心地好さは存分に味わえますし笑わせるところはしっかり笑わせてくれたので、感情入力やAPターンバトルがお好きな方、気になってる方は遊んで損はないかと。濃さが薄れた分、間口は広くなったかなという印象です。
最後に。
登場人物に魔人學園をあからさまに意識した台詞や設定を付け足すのは、このゲームのキャラにとっても魔人學園のキャラにとってもマイナスではないかと思うので、あまり首肯できませんでした。