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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
127件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00C38TVD4
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2013/6/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (127件のカスタマーレビュー)
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女

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91 人中、67人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 BT_BOMBER トップ500レビュアー 投稿日 2014/3/11
Amazonで購入
ストーリーには一切興味がなくクラシック目当てで買いました。
クラシック+エキスパート固定でプレイ時間は210時間程度、現在18階です。
このプレイ時間はギルドに全職2人登録してとっかえひっかえプレイしてのものです。
パーティを固定していれば第5階層までクリアできていてもおかしくないのではないかと思います。

普通のゲームとしてみるなら、それなりに楽しめてはいます。
が、クラシックにリメイクとしての期待を寄せていた身としては残念リメイクの部類だと感じています。

残念点1:ギルドカードの仕様
半年以上やっててクラシックメンバーのギルドカードは11枚しかすれ違っていません。
ストーリー固定メンバーのギルドカード(=同じ顔ぶれ)ばかり来られても何が楽しいのか判りません。
ついでに勲章で第5階層のネタバレをしてしまうのもどうかと思います。

残念点2:逃走コマンドの仕様
恐らくIVのシステムを流用しており、戦闘不能者が出るまでなかなか逃走が成功しません。
本来は危険な相手だと思ったら逃げる判断も重要なのが世界樹ではありませんでしたか?
IVの場合は全体状態異常/全体縛りのスキルがあったため、何とか逃げずに戦えてバランスが取れていたの
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11 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 他毛都利野尾木名 投稿日 2015/3/27
初めて世界樹をプレイする方は、ストーリーモードがあり自動マッピングやフロアジャンプ等の機能があるためプレイしやすくなっていると思います。

4までをやったことがあり、純粋に冒険者を楽しんでいた方にはあまりおすすめ出来ません。ストーリーをプレイして、わざわざ世界樹の迷宮のリメイクでこれをやる必要が有ったのかなと思いました。
フロアジャンプがあるため糸がほとんど不要になり、ハイランダーやガンナーが強くて他の職業がいらない子になったり、クラシックでは削られている部分もあったり、その他色々。ストーリーはもう普通のRPGな感じでした。今までの世界樹のイメージを崩したくないという方は、プレイしやすくはなっているので、クラシックでのプレイをおすすめします。フロアジャンプや自動マッピング等の機能が気に入らない方は使用せずにプレイすれば良いかと。
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234 人中、164人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 らきしす 投稿日 2013/6/29
今作はストーリーモード+クラシックモードという事で贅沢だなと思い購入。

自動で線を引いてくれるフルオートマッピング、LボタンをAボタンに変換など、
便利な仕様が増えたのは非常に有難かった
しかしフロアジャンプは違う気がした

最下層でボスを発見→いったん町に戻る→いかにしてHPやMPを減らさずにボスまでもう一度たどり着くか?

という古き良きRPGの体裁を残し、それを楽しむのが世界樹の迷宮なのだとばかり思っていたので正直戸惑ってしまった
アリアドネの糸の有難さが半減してしまっているのは果たしてどうなのだろうか

ストーリーモードに関しては本当に平凡なRPGだと感じた
頭痛どんだけ起こるねんと突っ込みたくはなった
しかしこの一行ずいぶん呑気である
死と隣り合わせの空間というのがこの迷宮のはずなのだがアニメーションを見た感じ余裕ぶっこきすぎではないだろうか?
前作までのそういったプレイヤーサイドの「妄想」がごとごとくかき消されている気がするのは私だけだろうか
確かに今作は難易度が低い様に感じる(新規プレイヤーがどうなのかはわからないが)し、
実際私自身過去作と比べて全滅回数が異様に少ない
迷宮も時代の流れで
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30 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 しじみ 投稿日 2013/8/4
初代からのファンであり、新も迷わず購入した者です。
人格のあるキャラクターとの迷宮探索は、また新しい面白さがあってよかったのではないかなあとは思うのですが
ちらほらと「勿体無いなあ」と思う要素が散見されるタイトルだったなと思います。

■ストーリー
個人的に、最も気になったマイナス要素としては、
ストーリーのパーティメンバーは5人固定だという点です。
追加キャラも居なければ、外す事も出来ません。
その為、自分の好みではないキャラが居ようと、自分のプレイスタイルに合わない職業構成であろうと、
あの5人のまま、最後までプレイする事となってしまいます。

転職する事はできますが、グラフィックは変わらないままであり、
グラフィックでは手に銃を持っているけれど、銃スキルは使えない…というチグハグなことになります。
個人的にはここの違和感が凄まじく、転職を使う気にはなれませんでした。
その為、中衛〜後衛のみで構成したり、メディックやアルケミスト抜きで構成したような、
一見アンバランスな構成でやりくりしていくような楽しみを味わう余地はなく、そこは少し寂しかったです。

また仲間との間に好感度のようなものもない様子で、仲間とのコミ
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