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ラジアントヒストリア 特典 オリジナルサントラCD/下村陽子付き
 
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ラジアントヒストリア 特典 オリジナルサントラCD/下村陽子付き

アトラス
Nintendo DS  12才以上対象
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (65件のカスタマーレビュー)


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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B003YXYU92
  • 商品の寸法: 12.6 x 14.3 x 2.3 cm
  • 発売日: 2010/11/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (65件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 3,799位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jpより

起こるべき悲劇を君だけが変えられる二つの時空、過去と未来を駆け巡り、歴史を紡ぐ物語

●導け。あるべき歴史を、光のもとへ。
何もかもが砂の中に埋もれ消えていく、滅びの世界。
わずかに残された資源をめぐり、大陸の東に位置するアリステルと西の大国グランオルグが、いつ終わるとも知れぬ戦いを繰り広げていました。
グランオルグを探っていた密偵を護衛し帰国させる際、主人公ストックは追っ手との戦いで深手を負い生死をさまようことに。目を覚ましたストックが見たものは、時間と空間がねじれた不思議な世界「ヒストリア」。
ストックは、謎の子供たちから自分が時空を移動できる能力を手に入れたことを知らされ、滅び行く世界がストックの力を必要としていると告げられます…。
 「二つの時空、過去と未来を駆け巡り、滅び行く世界を救うのだ。」



●時空移動
時を操る魔力を秘めた古の操魔の書、「白示録(びゃくしろく)」。 その力によって、主人公ストックは「正伝」と「異伝」という二つの平行世界の過去と 未来を駆け巡り、歴史を作っていきます。
「正伝」と「異伝」は密接にリンクしており、事件を解決したことがもう一方の平行世界に影響を与え、新しい道が開ける場合もあります。
別の歴史といっても元になる世界は同じであり、そこにいる人たちの思いも同じものなので、互いの世界に影響し合います。
「正伝」と「異伝」には多くの選択肢が存在し、プレイヤーの選択次第で分岐・発展していきます。
中には一つの未来の形として、物語が 結末を迎えることも。
ストックの前には多くの可能性が広がっており、さまざまな未来が待ち受けています。



●戦略性に富んだバトルシステム
  本作のバトルシステム最大の特徴が、「グリッドシステム」です。敵キャラクターは3×3の合計9グリッドの中に配置されており、グリッドの位置によって与える ダメージが変化します。
敵の大きさによって占めるグリッドの数も異なり、敵がプレイヤーに近い位置であるグリッドの前列にいるほど、大ダメージを敵味方双方が受けます。
バトルは非リアルタイムのコマンドターン制で、上画面にキャラクターのターンパネルが表示され、素早い順に敵味方が入り乱れて行動していきます。
例えば、キャラクターのターンパネルを入れ替えて敵や味方と行動順を変更することができる「チェンジ」と敵のグリッド位置を強制的に移動させるスキル「グリッド移動スキル」を組み合わせると、敵を一時的に同じグリッドにまとめて連続攻撃し、一回の攻撃で複数の敵にダメージを与えられます。
このように本作のバトルは戦略性に富み、テンポ良く非常に効果的に敵を倒せる爽快感があります。




商品の説明

人間と獣人が共存する大陸を舞台に、時間移動をテーマにした物語が展開するファンタジーRPG。密偵剣士のストックが、時間と空間がねじれた峡間の世界"ヒストリア"を基点に、過去と未来を行き来しながら歴史を本来あるべき姿へと導いていく。ワールドマップで行きたい場所を指定し、フィールドを移動することで物語の進行につながるイベントや戦闘が発生する。バトルは、"グリッド"という敵の立ち位置が重要となっており、"グリッド移動スキル"で敵の位置をまとめて攻撃を叩き込むなど、戦略的なバトルが可能だ。原案&世界観設定は屋敷哲さん、キャラクターデザインはこにしひろしさんと『ラジアータ ストーリーズ』のメインスタッフが制作に参加。音楽は『キングダム ハーツ』シリーズなどで知られる下村陽子さんが担当している。



http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
102 人中、96人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By G.R.
版:通常版
ファン:   
「世界樹」が口コミでじわじわと認知度を伸ばし、3作もリリースされファンに愛されるスマッシュヒットとなったように、
「ラジアント・ヒストリア」もその道を歩んで欲しい…

プレイタイム・28時間の旅を終えて思うのはただそればかりです。
システム・グラフィック・サウンド・シナリオ、全てが過去の傑作を意識し踏襲した王道モノでありながら
既視感もストレスも覚えさせることなく小気味よく進んでいく、新しい「王道」に至る道標をそっと打ち立てた秀作。
細かなアラは探せばありますし、クリア後のおまけもあればいいのに…と思わずにはいられないけれど、
(特に、クリア後にセーブ出来るのにサブシナリオを読み直せないのは残念…)
「もう少し続きが読みたかったなぁ…」という名残惜しさの混じった心地良い余韻に浸れる作品にはなかなか出会えません。
「時間移動と歴史改変」を主軸に、「決断」を絶え間なく問うシナリオはプレイしていても先が気になり、止め時が本当に分からなくて困りました。

絶賛しすぎかなぁとも思いましたが、奇を衒うことなく誠実に作り上げた作品なのは間違いありません。
色々経営周りで芳しくない話も聞こえてくるアトラスだけど、こういう心に残る作品を創り続けてくれる事を願うばかりです。
文句なしで☆5つ。ありがとうアトラス超頑張れ。個人的に下村さんのBGMも絶品でした。
このレビューは参考になりましたか?
230 人中、210人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:通常版
ファン:   
「死亡フラグをへし折るRPG]というCMで興味を引かれ
公式サイトを閲覧した後、購入。

5時間ぶっ続けでやってしまうくらい引き込まれた。
戦闘で敵モンスターをいかに移動させてコンボを成立させるかを考えるのが面白くて、
ストーリーのテンポも良くぽんぽん進むので止め時を失う。
丁寧に描かれたドット絵も嬉しい。

歴史を改変するために時代を行ったり来たりするため
同じイベントを何度か通過するのだけれど、
Xボタン長押しのメッセージ早送りだけでなく、
スタートボタンで出来る「そのイベントシーン丸ごとスキップ」が実に便利。
このおかげで「なんどもやり直すこと」のストレスはゼロに等しい。
選択肢によりバッドエンドに遭遇しても、
OP画面に戻されること無くすぐやり直しが効く。
むしろバッドエンド収集も楽しみの一つとなっている。

3人で敵一体を攻撃指示した後、
たとえば2人目の攻撃で殺した後にも3人目が攻撃を続け
いわゆる「オーバーキル」が発生して経験値が多く稼げるのだが、
それを避けたい時は「オートバトル」を起動すれば
敵が死んだ際、まだ生きている敵を自動的に攻撃してくれるので便利。

敵の攻撃が連続する場合、連続している敵が一斉に攻撃してくるので
一体一体の攻撃を見る必要がなく、
バトルスピードの向上に一役買っている。

セーブデータが3つあるので
一本のソフトで複数人楽しむ事も可能。

随所に気配りが感じられる、
丁寧に作られた作品だと思う。

2ちゃんねる等で指摘されている「移動時の足音SEのうるささ」は
たしかに最初不快に思ったが、プレイするうちに慣れてしまった。
歩く床のタイプによって音も代わるので始終うるさいというわけでもない。
(それでも少し大きいとは思うけれど。)

RPGファンは元より、
公式サイトを見て興味を持った人は挑戦してみて良い一本だと思う。
このレビューは参考になりましたか?
105 人中、93人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
丁寧な良作 2010/11/4
版:通常版
ファン:   
公式サイトやその他雑誌などで見た、世界観(ファンタジーな要素、群像劇的な所)やあらすじなどに惹かれて購入しました。
現在約7時間プレイ、全体のシステムなどある程度出て理解できてきたので、初見レビューします。

【ストーリー】
いわゆる「時間移動もの」です。
序盤からいきなり身近な者の死が出てくるので、ドロドロして暗く重い話になるのでは?と心配しましたが、今の処思ったほどドロドロしていません。
逆に笑えるほどの漫才的掛け合いもほぼ出てきませんが。
シリアス寄りですがシリアル過ぎず、コミカル過ぎず適度な感じです。
主人公も無口でクールですが、意外に人情があり知慮的なので好感が持てました。
他の登場人物も個性的ですが嫌味な感じはしません。
セリフ回しもさりげなく胸に響くものが多くあります。

この作品の特徴である「物語の分岐」は、他の分岐にも少なからず影響しあっている事もあり、それぞれに意味があるものとなっています。
(本編に影響しないサブストーリーや、分岐によるバッドエンドはあります)
そのため、分岐Aの或る出来事が分岐Bの障害となる場合があるなど、一本の分岐のみで最初からエンディングまで一気に進むことは不可能です。
しかし、それ以外はある程度自由なので自分の好みで話を進めることができます。
「分岐はあるけど、本筋は一本であとはおまけ程度」というわけではないのが、よく考えて作られていると感じました。

【システム関連】
快適です。
グラフィックは最新の技術っぽくは無くドット絵ですが、細かく書かれているし違和感はありません。
(むしろドット絵好きには可愛らしく映って好印象かも?)
メニュー画面もシンプルで見やすいです。
ステータスなど各メニューでの人物切り替え、武器屋で武具を買うとその場で装備…など、無難にまとめているともとれますが、RPGで基本的にして欲しいことは押さえてあります。
この作品の特性上避けられない「同じ会話の繰り返し」もXボタンで早送り出来るなど、テンポよく進められるのでストレスになりません。
細かい事ですが、こういう配慮が全体的にモッサリ感を無くし「早く話の続きを進めたい」と思わせてくれる要因になっていると思います。

時間移動できるポイントの「時の刻印」の位置が、物語上の制約とはいえやや不便に感じることがありました。
特に何回も同じダンジョンを移動するときは面倒です。
ですが、バトルがシンボルエンカウントで避けやすいので、テンポを損なうという事はありません。

【サウンド】
物語に合って盛り上げてくれる音楽です。
時にはしっとりと切なく、時には荘厳な雰囲気で聴かせてくれます。
曲によっては思わず手を止めて音楽に聞き入っている事もあります。
他の方も触れている足音などのSEですが、音がしっくりこなかったり音が大き過ぎて耳に優しくないこともありますが、プレイ意欲を妨げるというほどではありません。
ザラついた音質のSEが多いので、その点は気になる方はいるかもしれません。

【バトル】
私が今までプレイしてきたRPGには無かったシステムで斬新です。
なんと言っても、敵を強制的に移動させて一か所にまとめて一気にコンボで叩くのが爽快!
それ以外にも、シンプルで理解しやすいけど頭を適度に使う、奥深いバトルシステムだと思います。
まだ出てきていないスキルや「マナバースト」なるものを体験してみないことにはまだわかりませんが、今の処ダレずに戦闘を楽しめています。
敢えて難を言えば、バトル画面のグラフィックがやや古臭くあまりカッコよくありません。
これも好みの問題ですが「美麗なグラフィックでないと許せない!」という人以外は許容範囲だと思います。

これは全体的に言えることですが「作品を快適に楽しんでもらおう」という試行錯誤の跡が、バトルにしろ歴史改変の「白示録」システム、メニューの並び、登場人物のセリフなど所々に感じ取れたのが、印象的でありとても良かったです。
物語の感想は結末を見ていないので割愛しますが、それらのシステム周りがしっかりしていることで、話にも集中できて結果的に良いほうに働いていると思います。
個人的に好きなスタッフが開発している訳でもなく、シリーズ作品でもない中からこういう丁寧な良作が出てきてくれたことは、数多くゲームをしてきた身としてうれしい限りです。

「時間移動もの」という題材自体は使い古されてはいますが、新鮮な感覚で楽しめるという点でお勧め出来ると思います。
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最近のカスタマーレビュー
神ゲーでしょう!
どこの評価を読んでもあまりに高いので
半信半疑で購入したら見事にハマりました。
作り込まれている という感じが端々に感じて... 続きを読む
投稿日: 1か月前 投稿者: ハンプティ
数年ぶり
数年ぶりにヒットしました

最近では画質とかで重視されてるがこれは内容で勝負

ストーリーやシステムが独特... 続きを読む
投稿日: 3か月前 投稿者: 会津磐梯宝の山
1年前のゲーム、レビューで良い所も出尽している。それでも
1年前のゲーム、レビューで良い所も出尽している。
それでも自分も何かコメントしたくなるほど
良いゲームでした。... 続きを読む
投稿日: 5か月前 投稿者: Kidd
死亡フラグをへし折るRPG
分かれた運命を行き来し、最善の結果にたどり着くまで主人公が奮闘するRPG... 続きを読む
投稿日: 8か月前 投稿者: 楠久
今時珍しいクラシックな作品
総括として良作であると、まずは明言したいと思います。... 続きを読む
投稿日: 11か月前 投稿者: 秋酒
楽しくない・・・
レビューが良かったので購入。
10時間ほどプレイしましたが・・・

いまだに盛り上がらず単調で地味。... 続きを読む
投稿日: 14か月前 投稿者: くま
久々の良作なRPG!
初め「DSだしなぁ…あまり期待しないでおこう」と思って手に取ったゲームでした。... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: AMAMIYA
評判きいて買いました
ストーリーが面白い。
サクサク進む。

複数あるバッドエンドが見たくなる。
台詞回しが良い。... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: ウチワ
白示録を使って
時間移動しながら歴史を操作していくのは快感でした。
経験値やお金やアイテムも普通に進めていくだけでどんどん溜まります。... 続きを読む
投稿日: 15か月前 投稿者: 千葉フロイド
とにかくやってみることです
始めたばかりの序盤では、白示録を用いた時間移動や、グリッドバトルのコツなどがいまいちよくわからず、正直のめり込めませんでした。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: edokko
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