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34 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
純粋に面白い,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ブレイズ・ユニオン (Video Game)
ある程度進んだので若干修正。ユグドラ・ユニオンは未プレイです。
戦闘のシステムが独特で最初は「??」でしたが、プレイしていくうちに体で覚えられました。 丁寧に説明してくれるチュートリアルもあります。 最初はそれすら何を言ってるかわからないですが、繰り返し閲覧可能。後で読み返すとまた新しい発見があったり。 戦闘速度を早くすれば、結構さくさくと進みます。 ただHIGHでもスキル詠唱・演出をカットすることが出来ないので、せっかちさんはイライラするかも。 戦闘中もキャラは結構しゃべります。スキル詠唱ボイス、強攻撃ボイス、強攻撃被弾ボイスなど。 メインシナリオフルボイス。基本的には立ち絵のみですが種類は豊富。 会話ウィンドウの上でちょこまか動くドットが可愛いです。 重要な場面では1枚絵が入ります。イラストがとてもきれい。 ストーリーはキャラクターたちも言うとおり「青臭い」ですが、そこが清々しいというか。 最初はアホの子だったガーロットが、ちゃんと成長していくのに何だか感動。 ……していたら、どんでん返しを喰らったりして、一筋縄ではいかないストーリーです。 どうやら終盤に分岐があり、マルチエンドにつながるようです。 戦闘の前後の掛け合いがみんな仲よさそうでニコニコします。 難易度は、理不尽な難しさではなく、じっくり考えれば突破できる難しさでしょうか。 めちゃくちゃ難しいマップもなく、めちゃくちゃ簡単なマップもなく、常に適度な緊張感があります。 ぼんやりプレイしてたら2戦目でゲームオーバーになったことを、私は当分忘れないと思います……。 SRPGが好きな人にはおすすめしたいです。 ロードもそんなに気になりません。短いほうだと思います。
13 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
戦略ゲームでなくパズルゲーム,
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= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: ブレイズ・ユニオン (Video Game)
このゲーム一見するとファイアーエムブレムやタクティクスオウガ
と言った有名SRPGを連想しますが実際はただの「パズルゲーム」です。 ここを誤解すると痛い目を見るので上記作品例を 期待されてる方は手を出されない方が無難です。 ・基本的に敵味方ともに1ターンに一回しか攻撃できない (敵や味方が何ユニット存在していても同じです) ・シナリオごとにかなりキツめのターン制限がある 上記2点により「自分のペースで攻略」とかはほぼ不可能です。 ユニオンと言う連携陣をきちんと組み効率よく「交戦数」を 増やさないとあっという間にターン制限を越え敗北します。 (ターン制限は味方のみで敵にはなく、敵は好きなように動きます) そのため敵は築陣して悠々こちらを待ち受けられるのに こちらはとにかく急いで敵陣を強襲する必要に迫られます。 ターンごとのユニットの移動数は各ユニットの性能ではなく ターン開始時に選ぶ「カード」によって決められます。 (戦闘中に使用可能なスキルも同様) 各カード固有の数値が「そのターンの全員の移動数の総和」 であるため他のユニットに数値を使い切られると別ユニットが そのターンまったく動けずに終わる、なんてこともザラです。 とにかくぶつかる敵順(による兵種の相性)、配置される地形の効果、 ゲージの溜まり具合によるスキル発動タイミングを測り誰を犠牲にするか? (敵はほぼ2戦闘に一回のわりあいでゲージを溜めきり、スキルを発動します) これらをきちきち考えてしっかり組み合わせるパズル感覚が要求されます。 さらに必ずと言っていいほどシナリオごとに敵の増援(によるMAP拡張)が 発生するためそれらも考慮した戦術が要求されるため「やりなおし」が ほぼデフォルトになっています。(ターン制限がシビアなため) パズルゲームとしてならよく出来ており面白いのですがSRPGの要素はほぼ皆無です。 繰り返しますがSRPGを期待される方は手を出すべきではありません。 自分なりのプレイスタイル、などを持ち込む余地のないゲームです。 ※蛇足ですが主人公は割と純粋な人間なのに(あるいはそのせいか?) 敵が男なら容赦なく殺し、女ならいくらでも見逃して何度も リベンジを許すと言うあまり褒められない行動を取りまくります。 そういう理に合わない行動に目を潰れる度量がないと一気に萎えてしまうでしょう。
20 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
STINGの名作,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: ブレイズ・ユニオン (Video Game)
STING制作、Dpt.Heavenシリーズ最新作。しかし、時系列としては最初にあたるのでしょうか。
システム自体は前作『ユグドラ・ユニオン』と特に変化は無く、戦略的カードSRPGを受け継いでいます。ただ、カードやメンバーのバランスが見直され、戦略の幅は広がったように感じます。 もちろんフルボイスで、スキル使用時にもボイスが入るようになりました。ちゃんとザコキャラも詠唱してくれます。 直前に発売された同社作『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』はロード時間が長く、それによってかなりゲームテンポが悪い印象でしたが、今作は『ユグドラ・ユニオン』と同じようにロードはほとんど無く、スキップ機能も充実しているのでストレスを感じることは少ないはず。 さらに今作はマルチエンド使用なので、シナリオ重視の方にもおすすめです。 前作をプレイしていなければ……ということも特に無く(もちろんプレイ推奨ですが)、どのルートでも王道的ではありますが、なかなか熱い展開が繰り広げられています。 ちなみにシナリオは前作の過去、王国側の敵勢力だった帝国側が主人公となっています。個人的には、前作よりも笑いネタが増えているのが嬉しい。 前作に登場したキャラも何人か出てきますが、意外な一面や掛け合いを見ることができ、『ユグドラ・ユニオン』では敵として腹立たしかった彼らに愛着すら湧きます。 イラストは見たとおり、STiNGおなじみのきゆづき氏でも戸部氏でもなく別の方が担当されているようです。 少しクセのある絵ですが、プレイし始めると『ユグドラ・ユニオン』との差はあまり気になりませんでした。 戦闘BGMも初期メンバーのものは前作の雰囲気を残しつつ……で、さらに途中加入のメンバーのBGMはかなり特徴的。つい何度も突撃してしまいたくなるほどです。 難易度に関しては、選んだルートによって加入メンバーが変化するため少々の違いはあると思いますが、ゲームオーバーとなってもリトライし続ければいつかは攻略できるので、頭を使うSRPGとはいえクリアは誰にでも可能です。 ただ人数が多いので、役割がかぶることも……。自分好みのキャラを育てていけば問題無いと思います。 『ユグドラ・ユニオン』をプレイした方は、本編の裏を深く知ることが出来ますし、未プレイの方でも十分に楽しめる内容だと思います。 今作プレイ後に『ユグドラ・ユニオン』をプレイするのも良いかと。
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