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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
 
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ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

アトラス
Sony PSP
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B0035JJCMU
  • 発売日: 2010/4/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

メーカーより

斬新なシステムとダークな世界観を持つ『アクティブ&タクティカルRPG』
『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』は、プレイヤーがさまよえる魂「ウィスプ」となり、魔物によって魂を奪われた騎士たちに仮初めの命を吹き込みながら、
古城奪還を目指して戦い続けます。

フィールド上を飛び回る「ウィスプ」をアナログパッドで操ってリアルタイムに敵の攻撃をかわし、味方ユニットへ攻撃指示を出す、アクションの緊張感とシミュレーションの戦略性を併せ持つ「アクティブ&タクティカルRPG」。
またストーリーも1度のプレイでは物語の全容が解けない形となっており、周回プレイをじっくりと楽しんでいただけます。
キャラクター原案・ヒロインイラスト「きゆづきさとこ」、キャラクターフェイスイラスト「戸部淑」、ユニットイラスト「岩永悦宜」


PSP版の新規要素・追加要素・改良点
DS版のタッチペン操作をダイレクト感はそのままにアナログパッド操作へと操作方法を変更、2画面に
分かれていた情報はPSPのワイド画面を生かして再構築してさらに見やすくなりました。またグラフィック
やサウンドなど、すべてのクオリティをPSP水準へと向上させています。

DS版ユーザーから要望の高かった『トークコレクション』や、スティングの他作品で人気のキャラクターが登場する『隠しシナリオ』を追加実装。

独特の操作感覚を、より分かり易く丁寧に説明できるようチュートリアルを充実させました。これにより、DS版ユーザーはもちろん、新規ユーザーも安心して1から楽しめる内容になっています。

PSP版で新たに追加されたオープニングアニメは、「ユグドラ・ユニオン(PSP版)」や「ペルソナ3(PS2)」のオープニングを手掛けた高津幸央氏が担当。作品のダークな世界観を印象的に演出し、ゲームの世界に引き込みます。





(C)ATLUS.CO., LTD.2010
Developed by STING

電撃オンラインより

マップ上を飛び回る"ウィスプ"を操作して騎士に指示を出し、古城の奪還を目指すS・RPG。本作は2008年9月にDS用ソフトとして発売された同名タイトルをPSPに移植したもので、美麗なオープニングアニメやプレイしながらゲームシステムが学べる"チュートリアルミッション"、200名におよぶ登場人物のセリフを閲覧できる"トークコレクション"などが新たに収録されている。また、シナリオには『ユグドラ・ユニオン』のキャラクター・ユグドラがヒロインとして登場する隠しシナリオ"ユグドラ編"を追加。このシナリオは、PSP版『ユグドラ・ユニオン』のセーブデータがある状態で『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』を起動すると遊べるようになる。

http://dol.dengeki.com/

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カスタマーレビュー

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おすすめ度
5つ星のうち 3.0 (8件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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25 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 なかなか良い移植, 2010/4/24
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ナイツ・イン・ザ・ナイトメア (Video Game)
DSからPSPに移植とのことでグラフィック、音楽、追加要素などパワーアップしています。
操作もアナログ用に調整されていてタッチペンでやるのと変わらず問題なくプレイ出来ました。
ですが我慢できないほどでは無いですが頻繁にロードが入るので星一つマイナスと言ったところ。
ロードは大体1〜15秒程度、最大で20秒ぐらいで40秒はかかりません(PSP2000-3000)UMD版です。
DL版も出ていますのでロードが気になる方はDL版を買ったほうが快適にプレイ出来ると思います。
DS版よりパワーアップしていますので今から始める人はPSP版をオススメします。
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13 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 ゲームシステムと物語のバランスが…, 2011/3/20
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ナイツ・イン・ザ・ナイトメア (Video Game)
年末に一通り遊んで、終わってみた感想は「すごく勿体ないゲーム!」でした。
ゲームシステムは斬新で相当面白いんですが、それに付随するキャラクターの見せ方とシナリオが残念だった気がします。
シナリオさえよければ、絶対に最高作品のひとつになったと思うぐらい、ゲームシステムは面白かったので、改良してぜひ「2」を出してもらいたいです。
気になった点、面白かった点を含めて下記に挙げました。

【システム】
ウイスプという光の玉をパッドで操作し、画面上に出現する敵の攻撃をよけながら、各ブロックに配置した7タイプの騎士(ユニットクラス)
に武器を与えて敵を攻撃させるゲームです。
RPGというよりシューティングの要素が強いので、タクティカルRPGというより、タクティカルシューティングかなと思います。(戦闘画面以外は、操作側の自由度は低いのでRPGとは言えない気がします)。
戦闘は26ターン枠で、1ターンが60秒(確か)と短いのでかなりさくさく遊べるので、戦闘が中だるみしないし集中できます。
アイテム・キャラ狙いでなければ、通常の戦い方で平均7ターン以内、ボス戦でも18ターンぐらいで終われるかと。

【操作】
説明書を読まずに、遊びながら覚えるタイプの人は早々に挫折する作り。先を急がず、気長にやるのが吉。
チュートリアルをよく読んで始めないと、序盤でのアイテム回収やキャラ回収はほとんどできないのではないかと思います。チュートリアルは量が多いですが、操作と感覚を覚える為にも一通りやってみた方がいいです。
武器のセットとキャラクターの配置は慣れるまでちょっとしんどいですが、自分の使いやすい騎士のタイプが分かるようになると配置が楽になります。
ちなみに自分は、通常戦だったらプリエステス・ウォーリア、ボス戦はプリエステス・ウォーリア・ハーミットをよく使ってました。
攻撃するキャラクターにウィスプを当てて攻撃指示を出すと、後はその攻撃範囲に敵が入ってロックオンできたら自動で攻撃の最良のタイミングを教えてくれるので、戦闘中の操作は楽です。

【物語とキャラクター】
登場人物が多すぎて、物語自体が消化不良気味でした。
それぞれに特徴のある12騎士団、王周辺の人物、様々な思惑のある他国の人物と沢山出てくるのですが、数が多いだけで全員中途半端に物語に絡んでいるので、どの人物にも感情移入も思い入れもできませんでした。
メインキャラにも必然性が感じられませんでしたし。
登場人物をもっと削って、一人一人掘り下げた方がよかったのではと思います。設定がかなり魅力的だったので、勿体ない!
悪役も紋切り型で、物語の進行もひねりがなくありがちなのに、1戦終わるごとに思わせぶりで断片的なエピソードが強制的に入るのでイライラしてしまい、終盤は物語の部分は飛ばして進めてました。

ゲームシステムだけを評価するなら星5つですが、物語の面も含めて見るとこの点になりました。
人を選びますが、面白くないゲームではないことを強調しておきます。
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44 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 ライトゲーマー様はお断り。至高の逸品。, 2010/4/27
レビュー対象商品: ナイツ・イン・ザ・ナイトメア (Video Game)
ニンテンドーDS版発売から約1年半経っていますが、オリジナリティ溢れるゲーム性は少しも色褪せていません。


『こんなに面白いゲーム、見たことがない。』


頭を使いつつ反射神経も使い、BGMやグラフィックには心を奪われ、テクニック向上心に燃え、収集要素に夢中になる。

様々な遊びの要素をギュッと詰め込み、高い次元でバランスを取り、遊び場として提供された至高の逸品、職人芸。

そんなことを感じつつ、どっぷり作品世界に浸る日々が続いています。


私が感じた難点。

幕間のロード時間はあまり気にならなかったのですが、セットアップ画面やタクティクス画面を操作している時の、キャラクターグラフィック読み込みのためと思われるロードによる操作の一瞬の間は気になりました。

また、上記問題点を最小限にするための措置だったのだとは思いますが、やはり両画面ともウィスプをマウスのポインタ代わりにして操作・選択ができた方が良かったです。

BGMはどれも心を奪う魅力的なメロディーラインなのですが、もう少し低音が効いた音量バランスになっていたら、もっと良かったと思いました。
(PSPだとこれが限界かもしれませんが。)


総じて、改善して欲しいと感じたのはハードの特性上のことばかりであり、ひとつの作品として見たとき、ここまで心踊る作品に出会ったのは初めてでした。

難点をマイナス0.5、切り上げて★5をつけます。

ただし、たくさんの人にプレイしてほしいとは思いません。

間口を広げようという努力は作品内の随所に見られますが(職人の優しさ)、覚えることは多めです。

事前にしっかり情報を入れ、楽しむためなら多少の労力は厭わないという方だけが楽しんでほしいと思います。

敷居の高さ、おおいに結構。CERO Dくらいにまで表現を高め、大人のゲームとして仕上げてもよいくらいです。
(セクシャルや暴力を求めているわけではありませんが。)
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