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31 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
戦闘は佳作、シナリオは微妙,
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= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: デビルサバイバー2(特典なし) (Video Game)
DSの1は未プレイ。2は二周クリア済みです。仲魔を落札し、合体させ、強化しながら敵と戦う戦闘パートはなかなか面白かったです。一周目は攻略サイトを見ないプレイするタイプなので、二周目でサイトのお世話になり、「この系統の悪魔が入ればもっと楽にいけたのか」と目からうろこなこと多数。 悪魔と自分のスキルをしっかり準備しさえすれば、戦闘はさほど難しくありません。恐ろしく便利すぎる千列突きは逆にまずいです。二周目はアワードで経験値制限解除や仲魔引継ぎをしていれば、一周目と比べ物にならないほど楽(隠しボスはそれでも難しいですが)。 シナリオは…正直ちょっと微妙な感じでした。「実力主義」「平等主義」「喧嘩やめてみんなでがんばろう」の主張が対立するのは当然のことなのですが、それらを主張するための言動がみんな稚拙で、心に訴えてこないというか。 極限状態に陥った描写も貧しく、本当に飢えて、また未知の存在の悪魔に生命を脅かされているのか? と言いたくなるような三文芝居的やり取りが多数。生産ラインが完全にストップしたであろう世界で、貴重な生鮮食品で茶碗蒸しばかり作るジュンゴをなぜ誰も止めないのかと聞きたい(ジュンゴ嫌いではないのですが)。 死に顔メールで仲間の死を食い止められるとしても、それで劇的に展開が変わることもなく、単に「いるかいないか」「それぞれの勢力で人数に差異が出ないよう、自動的にほかの仲間の生死が決定」程度の仕様。マルチエンディングであっても、シナリオ分岐はほとんどなく。二周目で一周目と違う勢力についたとしても、そこに至るまでの内容は全部同じで飽きました。 シナリオや戦闘が面白いと感じるのは一周目だけ。二周目以降ははアワード引き継いでサクサク進め、さっさと別のエンディングを見る為だけに存在します。そこがとても残念でした。 一・二周目は全員生存させたので、三週目は心を鬼にして見捨てるプレイをしてみるつもりです。 あと、仲間全員の主人公好きっぷりが正直怖い。
8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
ゲームは楽しめたのですが、ストーリーは不満です,
By 時雨 - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: デビルサバイバー2(特典なし) (Video Game)
前作をとても楽しんだので期待して発売日に買いました。ゲームシステムは前作よりも かゆいところに手が届くような いつものアトラスさんの続編での修正で とても面白かったです。 (特に種族の特性スキルのパワーアップがいい感じです) クリアするのが惜しくて、 もう少し長くやっていたかったぐらいでした。 不満点はストーリーです。 ルートがEDの少し前で変わるだけなので ほとんど変化しないのと、ED自体もあっさりで全然面白くない。 前作はもう少し大きくストーリーが変化したような気がします。 もし次回作を作るなら、ストーリーにも力を入れてほしいです。 でも、概ね楽しんだので満足ですし、買ってよかったです。
11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
時間の大切さ,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: デビルサバイバー2(特典なし) (Video Game)
1からプレイしてますが2とは接点が無いと知って落ち込んだのも束の間。ハマッてます難易度は高くはないですが特殊条件(撃破で合体解禁orスキルGET)を満たそうとするとボロボロになることも …苦手な方でも普通にクリアを目指すならば時間はかかれどいけると思います 個人的に一番悩ましくもあり変わらずで嬉しいのが時間要素 【30分】どう使おうか、この選択でいいのか?常に考えてしまいます(1をやってるので尚更) 縁システムに関しては選択幅をせばめているような感覚。どうしても優先順位が縁寄りに自分はなっているので キャラクターは個性的と言うよりは人間性がハッキリしてます。なよなよ…うじうじ…だらだら…そんな感じ。 でも総じて、やるときはやる!好きにはなれるが嫌いになれないバランスの良さが際立ってます。会話は相変わらず緩急が凄い 後ネタは小出し時折挟まってきます。個人的に【人間界なう】が一番好きです
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