まだ途中ですが、ストーリーとかは別に嫌いではない。
ただ、戦闘中かなり不快になる。
あまりにも敵のガード率が高すぎる
数字上は5%〜40%程度
側面からの攻撃でも40%近いガード率があるときも・・・
後ろからはガードされません
後ろ以外の攻撃はあたらないと思っていた方が気が楽かも?
5%とかでも何回も連続で防がれるときも多々あります。
その間に敵の順番でタコ殴り状態
これで途中セーブがないのはもはやいじめです
ユニットが死ぬとアイテムを落としますが、マスに止まったユニットが拾うシステム
しかも敵ユニットは優先的にアイテムを拾いに行きます
取りたい場合は行動順を考えて倒さないといけません
味方ユニットが死んでも同じです
レアなアイテムが敵に拾われてもPSPを投げないで下さい
マップがクリアできない場合経験値等引き継いだままリトライできるのはいいですが
やはりフリーマップがないのはマイナス点
あとはマップが見づらいかな・・・
立体的なのが悪く出ている
ユニットが隠れてよく見えない
ユニットの場所によってころころと視点が変わる
近い視点だと画面上に色々ある物の所為で見づらい
遠い視点だと小さくなりすぎて見づらい
悪いところばかり上げていますが決してつまらないわけではない
私が上げたところが気にならない、我慢できるのであればやってもいいでしょう。