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グングニル -魔槍の軍神と英雄戦争-

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 2.8 37件のカスタマーレビュー

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商品の説明

Amazonより

公式サイトにて体験版配信中! ※ダウンロードページはこちら → http://gungnir.atlusnet.jp/download/index.html




一人の少年と冥府の魔槍グングニルが歴史に革命を刻む

貧民地区エスパーダの虐殺から十五年。
弾圧と迫害に苦しむレオニカの民のため、ジュリオは冥府の魔槍グングニルを手に立ち上がる。
復讐を誓った男、観察者を名乗る女、血の宿命に踊る少女と魔槍の少年。
人々の思惑とエゴイズムの渦巻く壮大な革命の戦記ファンタジー、開幕!




戦局を左右するタクティクスゲージ

「グングニル」は、遊びやすいながらもオーソドックスなタクティクス系SRPGをさらに進化させたゲームシステムを持っている。その代表が「タクティクスゲージ」。
ゲージ内に「タクティクスポイント」を溜めて様々な戦術を駆使することが出来る。味方の支援を受けてアクションを強化する「ブースト」、仲間との
連係で敵に集中攻撃を行う「ビート」、自軍のウェイトタイムを強制的にゼロにして戦略的に行動順の割り込みを行い自軍のターンとする「スクランブル」、
その他自軍の強化やマップ兵器の運用、といった数々の戦術を駆使することが出来る。




豊富なやり込み要素

・自由度の高いキャラクター育成
  特有の能力を持つ25のユニットクラス、効能や役割が異なる400種以上のアイテムと装備品、武器の熟練度によって覚える新しいアクションを
  組み合わせれば、ユーザーの戦略に合わせた幅広いキャラクター育成が可能。
・自ら選び取るマルチエンディング
  物語の途中に出てくる選択肢の選び方によって、エンディングが分岐。中には条件を満たさないと迎えられないエンディングも・・・。
・幅広い戦力強化で自軍を強くする
  戦闘中やアイテムを還元することで手に入る「ジェム」を使用し、武器の錬金強化を行うことが可能。また、ギルドで自軍の強化に
  合わせたユニットを雇うことも出来る。鍛えた武器とユニットで自分だけの軍を作ろう!



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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

このゲームが好きで、ブログを執筆している者です。
このゲームは慣れるまで、不満点が明らかに目立つと思われます。私も、1〜3周目の間は、いまいちなゲームという印象が強かった記憶があります。なお、ここではシステム面についてのみ記していきたいと思います。

このゲームの悪い点の一つに、情報の不透明さがあるかもしれません。

例えば、防具を装備する事で増加するres。このresという概念、説明書及びゲーム中でほとんど解説されていません。強いて言えば、攻略本に「状態異常になりにくくなる」といった記載がある程度でしょうか。
しかし実際には、大ダメージを受けたときスタンしにくくなるという効果も隠されています。このスタンには、「次回の行動を遅らせる」「ガード・回避不可にする」「魔法詠唱を中断させる」といった効果が存在し、戦略次第で重要な概念に成り得ます(残念ながら、このスタンもほとんど解説されていません...)。
防具の中にも、防御重視やres重視といったように区分けがなされているのですが、情報が不足している状態では工夫の仕様がありません...。

しかし、一旦この概念を飲み込みさえすれば、工夫の余地が大いに広がります。
例えば、魔法ユニットにとっては、魔法詠唱を中断されてしまうスタンは大敵です。と
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まだ途中ですが、ストーリーとかは別に嫌いではない。
ただ、戦闘中かなり不快になる。

あまりにも敵のガード率が高すぎる
数字上は5%〜40%程度
側面からの攻撃でも40%近いガード率があるときも・・・
後ろからはガードされません

後ろ以外の攻撃はあたらないと思っていた方が気が楽かも?

5%とかでも何回も連続で防がれるときも多々あります。
その間に敵の順番でタコ殴り状態

これで途中セーブがないのはもはやいじめです

ユニットが死ぬとアイテムを落としますが、マスに止まったユニットが拾うシステム
しかも敵ユニットは優先的にアイテムを拾いに行きます
取りたい場合は行動順を考えて倒さないといけません

味方ユニットが死んでも同じです
レアなアイテムが敵に拾われてもPSPを投げないで下さい

マップがクリアできない場合経験値等引き継いだままリトライできるのはいいですが
やはりフリーマップがないのはマイナス点

あとはマップが見づらいかな・・・

立体的なのが悪く出ている
ユニットが隠れてよく見えない
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やはりSTINGが作るSRPGといったところでしょうか。
基本的にはFFタクティクスのような時間経過でユニットを動かしていくSRPGなのですが
風変わりなシステムが多数盛り込まれてます。

例えば「タクティクスポイント」。
マップ上でユニットを移動させたり、拠点を取ったりして溜めるポイントなのですが
溜めれば溜めるほど攻撃の威力があがったり、援護攻撃で消費したり
強制割り込みに使ったり・・・と、使い道は多岐にわたります。
また、味方のターンでは誰でも動かせる(同じユニットを連続して使うこともできる)といった、一見単騎特攻できそうな仕組みがありますが、ペナルティがあったり、単騎で敵陣に突っ込むと囲まれて援護攻撃で一方的にやられたりしてしまいます。
他にも別のゲームでは見ない要素があり、慣れるまで使いこなすのが難しいかもしれません。
この多数のシステムに馴染めるかどうかがこのゲームを楽しめるかどうかにかかっていると思います。
購入する前にシステム紹介動画等を見て、自分に合うかどうかを確かめることをおすすめします。

音楽に関してはよくできてると思います。
グラフィックはあまり期待できませんが、SRPGということでゲーム性に大きく関わるわけではないの
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スティング新作にしてDHEシリーズ最新作(9番目の4作品目)にあたる本作。
主人公ジュリオが冥府の魔槍グングニルを手に入れ、革命を成し遂げるまでの物語。
だいたいクリアに30〜40時間くらいでしょうか?私は35時間以内でクリアしました。

良かった点
・キャラクター
個性豊かで魅力あるキャラが多いです。デザインを手がけたきゆづきさんのイラストの可愛さも必見(ユグドラからゲストも)

・ストーリー
主人公を取り巻く人種問題、格差社会、戦争、死などといったダークな物語。
苦手な人はやめた方が良いかも知れませんが、個人的には良かったです(結構キャラが死んだりするので注意が必要かと)

・グラフィック
ドットのキャラの表情や動きがとても滑らかです。マップや背景なども綺麗に作り込まれています。エフェクトも綺麗。

・BGM
戦闘曲がかっこいいです(特に終盤25シーン第2戦闘BGMなど)

・ED
複数存在します。噂では3つあるとされていますが、定かでは有りません。選択肢などで変化するようです。

・戦闘システム
従来のSRPGとちょっと違ったゲージシステムが斬新。慣れるまで時
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