発売半年前からシナリオを考えて完成まで4年の月日を消費しました、時間500時間位です。メモリーカード使用量はシステム11ブロック、アニメティカ4ブロック、シナリオが28ブロック、つまり合計でメモリーカード三枚使用。シナリオデータ後編をロードするつもりが間違えて新規を上書きセーブしたため一瞬で後編データを消去したショックは本作をよくプレイされた方なら分かってもらえると思います。
RPGツクール1〜5、そして最近PS2で出たソフトと買いましたが3以降の作品は私の中では駄目です。プレイする人が楽しいと思えるかそうかにこだわるならロード時間が短かいに限ります。3はロードが早く総合的に(パソコン版はプレイした事がないので分かりませんが)一番いいと思います。1、2より確実に進化してます。これからツクールを購入しようとする方、4、5やPS2のツクール最新ソフトを買うならこっちを買うべきです。5はグラフィックも綺麗でそんなに悪くはないですが難しいですし、やはりロード時間が少しだけ気になります。相当暇を持て余してないと厳しいかもしれません、頭がやわらかく、相当ねばり強い人に3以上なのかもしれませんが・・・。
私はとにかく3がいいですね、4はあきらかに退化しています、PS2のツクールは・・・あれは問題外です・・・友達にすごい面白い!と言ってもらえるRPGはまず作れないと思いました、プレイする人も常に読み込みの遅さにイライラする事になるでしょう。
3で気に入らないところはフィールドがロマサガ系、敵のHPが4桁まで・・私が気になったのはそのくらいです。まぁ細かい要望は他にもたくさんありますが。
今この時代においてグラフィックにおいてはとてもすごいとはいえません。
が、それらに目をつぶれるなら一番飽きにくいソフトなのではないでしょうか。
3は作る人も飽きにくくロードが早いのが最大のメリットだと私は思います。
ここからレビュー追加です。
月日は流れ2009年にこのゲームを再び開始、とりつかれた様に没頭しました。リベンジのつもりで気合入れて制作しました。 そしてつい消えてしまった前作をしのぐボリュームのRPGが完成しました。 ・・・私はとにかく本格的RPGを1本作りたかった・・・。 このソフトは私の夢をかなえてくれました。 ありがとうアスキー。ありがとうRPGツクール3。 次はPS3での発売を楽しみにしています。