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26 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
ドラクエ4を買わなかった「優越感」,
By 末脚不発 (北海道) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ウィザードリィIII (Video Game)
ドラクエ4が発売され、ドラクエの話題一色の友人たちを横目に一ヵ月後のこのゲームの発売をひたすら待ちわびた。発売日当日、学校から猛烈ダッシュで帰ってきた自分は、新聞配達1ヶ月分のバイト代を握り締めて近所の玩具店へ直行。しかし、ダッシュの甲斐も虚しくこのゲームを並んで買うような者は皆無だった。それでも、グレーのバックにグリーンに輝くドラゴンの紋様のパッケージを手に取ったとき、中学生だった私は何とも言えぬ優越感に思わずニンマリしたものである。「このゲームの面白さが判るのはオレだけなんだ」と。懐かしい思い出である・・・未経験の方に説明すると、このゲーム、一応ストーリーらしきものはあるのだが、大雑把に言ってそれは無視して結構である。もっと言えばクリアする必要すらない。キャラが強くなったついでにクリアしておけば良い。何と言ってもこのゲームの魅力は「宝探し」これに尽きる。ただひたすら敵を蹴散らし、作動すると凶悪な結果を招く(最悪全滅)宝箱の罠を外し、未確定のアイテムを手に入れ(最大3個まで、3個目のアイテムがいいアイテムという傾向がある)そして識別し、その結果に一喜一憂する。そして、強烈な威力を発揮するレアアイテムを手に入れた時の喜びは格別である。ただそれだけの作業の何と楽しいことか! 日曜朝の「題名のない音楽会」や、メガネのCMでお馴染みのピアニスト、羽田健太郎氏作曲のBGMが、このゲームの世界観創出に多大な貢献をしているのも見逃せない(プレイステーションで発売された復刻版、リルガミンサーガのBGMが他者のものに替わっていたのには正直非常にがっかりした)。 どのシリーズにも言えることだが、未経験者がウィザードリィの楽しさを感じるためには、しばらく腰を据えてプレイする必要がある。そしてその楽しさに気づいた時、画面の古くささはともかく、全く色褪せない洗練されたシステムに感動すら覚えるだろう。そしてこのシステムは、ウィザードリィエクスなど、最新のウィザードリィにも脈々と受け継がれている。 ただひとつだけ、ファイナルファンタジーのようにストーリーを楽しむ劇場型ゲームに馴れてしまった人には全く不向きなゲームであることを申し上げておく。何故ならこのゲームのプレイヤーキャラは「名前と数字」でしか表現されないからだ。不足の部分を補うのは我々の自由な「想像力」である。 アップルコンピュータで最初の作品が出たとき、キャンプを張る(コマンドを出すこと)ために、ロード時間が1分ぐらいかかったという。そんなストレスのない我々以降の世代は本当に幸福である!
12 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
想像の世界,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ウィザードリィIII (Video Game)
Wizardryシリーズを初めて経験したのはFC版の1でしたが、やり込んだのはこの3でした。 1でもそうでしたが、文字による戦闘描写、回復量やダメー ジ量が一定ではない魔法、死んでしまうと必ずしも生き返る とは限らない世界が非常に新鮮でした。 与えられた環境の下、いつのまにかダンジョンの住人と化し、 自分自身の想像によりストーリーが生み出されるということ を教えられました。
20 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
思い出,
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レビュー対象商品: ウィザードリィIII (Video Game)
思えば、このソフトを手に入れたのは小学生のころ。大人っぽいパッケージに興味を感じて、祖母に買ってもらった。 DQやFFくらいしかRPGをプレイしたことのなかった私にとって、 初プレイのさい、「何をしたらいいのか」わからなかった。 画面に映る、文字、文字、文字。 グラフィックは本の挿絵のような存在。 他のソフトを買ってもらえば良かった、なんて思った。 しばらくは、ほったらかしにしていたのだが、 怖かった。画像が少ない分、殺風景な風景に想像する。 時は経ち、ゲーム機の性能も進歩し、
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