1996年発売当時、当方は典型的な貧乏バンドマンでした。
作曲時にはメンバー達にイメージを伝えやすくするため、安物のシーケンサーを使用していましたが、当時のシーケンサーは使い勝手が悪い&音色数も少ない&打ち込むのにも時間と手間が掛かり大変苦労していました。
当時はPCがまだ高値の時代でDTMの魅力に惹かれても、バイトで生計を建てていた自分には到底手の出せる代物ではありませんでした。
そんな時に出逢ったのがこのスタジオPでした。
◇ メロディ9+リズム1の計10トラックの本格的シーケンサー
◇ 同時発音数20
◇ 140×6種の音色バンク
◇ グリッドされた5線譜に直接音符を入力(鍵盤入力も可)
◇ 音符1つごとにパン、ゲート、ベロシティ、ピッチも入力可能
◇ コピペ&ループ、アンドゥも可能
◇ ミキサーにて各トラックを管理
とまぁ、今となっては当たり前(てか非力w)な仕様ですが、当時としては下手な高級シーケンサー…いや、むしろ当時のDTMにも負けない程の実力に驚愕したものです。
さらには…
◇ リバーブ装備(DEPTH変更可能)
◇ ネジコン使用でリアルタイムにピッチベンド可能(エフェクターでいえばワーミーペダルのようなもの。これは今でも地味に凄いと思う!)
で、他社の音楽ツール系ソフトもいくつか試していたのですが、スタジオPが決定的に使いやすい点が…
◇ 音色を一度PS本体メモリに読み込みハードウェア的に音を鳴らす為、試聴の際に譜面と実音との延滞が起こらない
という点にあります。
こういうツール物では、使用者が長時間ストレス無く作業出来ることが絶対条件だと思っているので、この点をしっかりクリアしているのがスタジオPの最大の魅力だと感じています。
それにインターフェースもなかなか秀逸(てかSSWのパクり?w)でDTM移行もすんなり出来ました。
DTMの入門機として強くお勧めしたい逸品です。
追記)
上記は音楽ツール面だけに的を絞ったレビューですが、このソフトはペイント機能・ポリゴンキャラ作成など多機能なツールソフトで、その作った素材でゲーム(パズル)も楽しめたり、"ろくろ"を回して壷を作ったりw雑巾絞って水を溜めたりww非常にバラエティーに富んだ内容で、ツール目的でなくても楽しめると思います。
「俺の料理」でビビっと来た方はぜひお試し下さい。