|
登録情報
|
|
あなたの意見や感想を教えてください:
|
||||||||||||||||||||||
|
最も参考になったカスタマーレビュー
7 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
グラフィックとアイデアがいいだけに非常にもったいない,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0
レビュー対象商品: フラクチャー (Video Game)
TPSだが、RBボタンとLBボタンで撃った地面の高さを上げ下げできるのが特徴。
敵の足場を撃って敵の姿勢を崩したり、 自分の前方を隆起させて敵からの射撃を防いだりする。 グラフィックはなかなかに綺麗だし、武器の種類は多すぎるほど充実。 地面の上げ下げを敵との戦闘だけでなく、 崩れた橋を支えたり、侵入できない場所に地下から入ったりと ルート開拓の手段に使えるのは非常に面白い。物理エンジンも有効に働いている。 一番の難点は、ノーマルに相当する「スタンダード」ですら 敵の射撃精度と耐久力と数が圧倒的すぎることだ。 こちらの銃では狙いが定まらないほどの距離から 異様なまでの正確さで連発され、主人公の体力はあっという間になくなってしまう。 敵に関しては一番弱いザコですら結構な弾数に耐えるのだが、 それを強化したタイプが続々と登場するため、 地面の上げ下げなど考える暇もなく、とにかく頑丈な瓦礫の裏に隠れ、 爆発系の強力な武器に頼ってチマチマと倒していくしかない。 場合によっては運に頼って敵のいる場所に適当にグレネードを連投したりする。 もう少し落ち着いて戦わせてくれないと狙い撃つ楽しみも感じられないし、 どの地面を上げると有利になるのか考える暇すらない。 グラフィックとアイデアがいいだけに非常にもったいない。 とにかく全編にわたって敵に殺されまくってイライラさせられた。 死んだ場合にいちいち「最新のチェックポイントから再開」かどうかの メニューを選ばされるのも面倒。 このゲームを純粋に楽しみたいなら難易度カジュアルでのプレイをオススメする。 先へ進むために地面の上げ下げを利用したトリックも どの部分がなんの装置かが分かりづらかったり、 地面に埋まったトンネルは相当に観察しないと発見できなかったりして ひらめく快感にはイマイチ届かなかった。 システム自体がいいだけに、おかしな難易度や ヒントのわかりにくいマップデザインだけが惜しい。 日本語字幕の次ページへつながる切れ目が変なのも気になった。
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
アイデアは良くとも・・・,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0
レビュー対象商品: フラクチャー (Video Game)
ちょっと特殊な操作を盛り込んだTPSです。
その特殊な操作とは「地面を隆起、沈降させられる特殊銃を使う」ことです。 上手く使って敵との戦闘を有利に進めたり、ちょっとした謎解きを解いていきます。 自分の操作で地面がグニュグニュ盛り上がったりする様子は面白い。 ところが、フラクチャーには色々と問題があります。 地面を操作できても楽しくはないのです。 謎解きと言っても、地面を持ち上げて上の乗っている砲台を壊したり、通路をふさぐ地面をのかしたりするぐらい。 上司から「○○をへこませろ」と命令されることも多く、どうやって使うかを考える必要がないのです。 つまり設定された道をなぞるだけでクリエイティブじゃない。 また戦闘のバランスがおかしい。 難易度ノーマル以上だと、敵が堅すぎてイライラがつのります。 ちなみに難易度イージーならばほどよい堅さです。 ただ、こちらが死ぬ要素が殆どなくてだれます。 軽い翻訳ミスや変な位置の改行で字幕の質はそれほど高くありません。 まああんまり気にすることはないと思います。 グラフィックよし、地形を操る技術力もよしではありますが、戦闘のバランスや謎解きの単調さで損をしているゲームです。 しかし、自在に地形を変更させるシステムはかなり衝撃的です。 それ「だけ」をみるために購入しても良いかと思います。
3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0
敵が非常に硬い,
レビュー対象商品: フラクチャー (Video Game)
難易度間違えたかと思うくらい敵が非常に硬いです。地形を変化させるのは新しくてよいと思いますが敵が非常に硬いせいで地味な戦いになりがちです。 ゲームのヒントがちょっと不親切な気がしました。
あなたの意見や感想を教えてください: 自分のレビューを作成する
|
最近のカスタマーレビュー |
|
この商品のクチコミ一覧
関連トピック一覧のアクティブなトピック
クチコミを検索
|
関連するクチコミ一覧
|
|
|
|