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アクションゲームアルゴリズムマニアックス
 
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アクションゲームアルゴリズムマニアックス [大型本]

松浦 健一郎 , 司 ゆき
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

出版社/著者からの内容紹介

Bボタンダッシュのアルゴリズムを再現する
ボタンダッシュ、レバーダッシュ、2段ジャンプ、三角跳び、踏みつけ、トランポリン、ワープゲート、ドア飛ばし、岩落とし、などなど。さまざまなアクションゲームの仕組みを解説。図解とサンプルでゲームプログラミングのテクニックを学ぶ。

内容(「BOOK」データベースより)

レパー2段ダッシュ、氷ですべる、画面端ワープ、2段ジャンプ、三角跳び、踏みつけ、トランポリン、抜ける床、ドア飛ばし、エレベーター、動く足場、ワープゲート、壁や天井に張り付く、岩落とし、自動穴、ロープを張る、壁を倒す、スケートボード、シーソー、巨大化、時限爆弾、マシンガン、誘導ミサイル、泡、武器切り替え、アイテムで無敵になる、その他たくさん。

登録情報

  • 大型本: 440ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2007/5/26)
  • ISBN-10: 4797338954
  • ISBN-13: 978-4797338959
  • 発売日: 2007/5/26
  • 商品の寸法: 23 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 229,613位 (本のベストセラーを見る)
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14 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本
「アクションゲームのアルゴリズム」の本というより、「アクションゲームの主人公の動かし方のアルゴリズム」の本、といった内容です。
ジャンプ、ダッシュ、壁張り付き、エレベーターに乗る等といった、「主人公の動作」についてのアルゴリズムは充実しているのですが、その他の要素(システム、敵の動作など)についてはほぼ記述されていません。
ゲーム開始 → 主人公の動作 → 敵の動作 → (主人公の攻撃命中・敵撃破)or (敵の攻撃命中・ミス)
アクションゲームで必要な、この流れを実現するためのアルゴリズムのうち、書かれているのは主人公の動作のみです。
アクションゲーム全体の参考書として考えると、ちょっと無理があります。
しかし、前述した通り、主人公の動作のアルゴリズムは大変充実していますので、主人公の動かし方で詰まってしまっている人には手助けになる可能性が高いです。
内容自体も分かりやすく、操作できるアクションの幅を広げたい方にはオススメです。
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9 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本
アクションゲームで使われているアルゴリズムが沢山載っていて
あのゲームの動作って「どうやるんだろう?」 
という事が「こうな風に考えればいいのか!」に変わる本です。

なんでそういうアルゴリズムなのか・・・などもっと欲しい情報もありますが、
ゲームプログラミングを初めたばかりで、あのゲームみたいな動作をさせたいのに
何をしたらいいかわからず詰まってしまった人には特にオススメの1冊です。

アイデアを引き出す本としても活躍してます。
このレビューは参考になりましたか?
8 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:大型本
 学校などの課題に用いるもよし、趣味のおともに用いるもよしの大変優秀な一冊です。
 通常のゲームプログラミング参考書は、ひとつのゲームを例としてあげ、そのゲームの完成までを追って説明する方式を取っていますが、この参考書の場合、たとえば自力で途中までプログラムを進めたものの、そこから先にどうしても解決できない問題がある!などといった場合に効果を発揮します。
 小さなモーションから全体に影響するものまで大小さまざまな例を見ることが出来、自分でやりたいと感じているものを選択して参考にしていく使い方が理想的です。

 あくまでオリジナルのプログラムを組むときの参考として扱うのならば、本書は理想的な選択肢の一つといえるのではないでしょうか。
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