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青年のパートナーは、同じく逃げ遅れてしまったひとりの少女だけ。いわゆる敵キャラは存在せず、あえていうならば災害が敵のような存在になる。高層ビルの倒壊、ガソリンスタンドの炎上、突然の地盤沈下などなど。突如遭遇するそれらの災害から逃れることができればOK、巻き込まれてしまえばゲームオーバーという、今までのゲームにはないつくりが特徴だ。
地震の余波から起こるさまざまな災害は、いずれも実際に起こりそうなものばかり。当然、主人公たちの脱出方法も現実的なものとなる。人々が避難を終えて誰もいなくなった商店街で飲み水やアイテムを集め、ハンガーや軍手といった日常用品を駆使して災害を乗り切っていく。のどが渇くと行動が制限されるというリアリティあふれる演出もあるので、飲み水を常にキープしながら行動しなければならない。さらには、便利なアイテムで非常事態が安易に解決されるという、いわゆる「ゲーム的な演出」もない。身近におこりうる現実的な大災害をテーマに、その恐怖を再現し、ゲームとしてまとめている作品だ。(染谷行人)
ビルがゆっくりと倒壊する様子や、真綿で締め付け... 続きを読む