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アブソリュート ブレイジング インフィニティ
 
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アブソリュート ブレイジング インフィニティ

アイディアファクトリー
Xbox 360
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  • ASIN: B000MJUQ6C
  • 発売日: 2007/3/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 10,901位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

アイデアファクトリー社のネバーランドを舞台にしたシミュレーションRPG。七年戦争と呼ばれる戦役から十数年の月日が経過した大地。「コントラクター(請負人)」を生業とするゼロスは、強力な魔力を秘めた「エレメンタル」を手に入れる。それを追うように謎の生命体が現れ、ゼロスは否応なく彼らとの戦いに身を投じることになる。シリーズの人気キャラ、シャドウとリトルスノーが再登場。メインシナリオに約20のイベントが追加、Xbox Liveにて約10のサブクエストや難度調整パックを配信。主題歌はガールポップユニット「ハレンチ☆パンチ」が担当。

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3 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
他の方の仰るとおり、無限に続くとも思える作業ゲーです
もう、3ヶ月もやってますが、真EDはクリア出来てません
ラスボス戦だけが、異状に強すぎますw
しかも、いきなり真ルートに行ったらその難易度はハンパじゃないと思います
恐らく、NEWゲームからやり直した方が速いでしょう。

言い換えれば、作業ゲーが好きな人にはやり応えがあると思います。
私はキャラ萌えも有ったので続けてプレイ出来てますが、
普通の人にはオススメ出来ませんw

また、Wikiを見ずにプレイした場合、「実績全解除が不可能」になるケースがあります
コレは一部のXbox360ユーザーにはキツイのではないでしょうか?

個人的にはこのゲームの実績1000を獲得している人を見た事がありませんw
居るという話は聞きましたが、何時かはお目にかかりたいものです。
このレビューは参考になりましたか?
18 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
PS2版「ブレイジングソウルズ」の移植版。結構楽しみにしていたがこの
移植は成功かと聞かれたら微妙なところである。

ブレソからの変更点及び追加点は
・一部の技エフェクト変更
・新キャラクター追加
・既存のNPCキャラクターを使用可能
・新規OPムービー
・ロードが早い

以上であるが、はっきり言って微妙。
・「ブレソ」であった○○技が修正されているので、かなりマゾ度が高くなり、クリアに
時間がかなりかかる。(自分の場合ブレソの○○技を使用しないでクリアしたのは
購入から4ヶ月もかかった。大抵のゲームは購入から一週間〜長くて一ヶ月でクリアする
自分だが4ヶ月は自分でも驚いた。)

・そのくせ、潜在能力の一部バグは直されていないといういただけない結果。

・新キャラクターを育てないと大変なことになる。(ラストに強制参戦あり)

・ブレソで仲間にならなかったゼレナたちが仲間になるのは終盤で。(しかもヘルメス達は
真EDでないと仲間にならない)

・「sky」がかなり良い曲だったのに変更されて一番ショック。映像的にもシナリオに関係ない鳥とか宝箱とか・・・なに?

・サブクエスト、難易度調整パックのダウンロードは「有料」。しかも難易度の方は
フリーマップに宝箱が出現する「序盤からかなり強い武器が手に入りますよ」的な
誰もが驚く結果になった(敵のステータスが変わるとかないですよ。ええ。)

自分的にはPS2版をオススメしますよ。ロードもさして気にならないし、曲が「sky」だし。
このレビューは参考になりましたか?
1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
今更ながら、ちょいとレビューさせていただきます。

言うまでもないですが、本作はPS2のブレイジングソウルズの移植版です。それに伴い、(私が憶えてる限りでは)以下の変更、追加点があります。

・OP変更

・スキルのエフェクトが若干変化

・仲間キャラと、その仲間関連のイベント、武器等が追加

・仲間キャラの属性熟練度が、加入タイミングに合わせて最初から上昇している

・武器強化時のEPコストが減少

特に大きい変更点は下2つですね。
PS2版では、中盤から終盤にかけて加入するキャラは、初期近くから加入するキャラに属性熟練度が追い付くまでに結構な時間を要する上、攻撃力等に直結するパラメーターなので軽視できず、ちょっと育てづらい所があったのですが、それが解消されています。
EPは、武器、防具、アクセサリー、オートスキル(ステータス異常耐性強化等の効果がある、防具、アクセサリー用の強化アイテム。着脱可)の強化、クレイ(ステータス上昇の効果を持った、武器用の強化アイテム。着脱可)の作成に不可欠なポイントですが、結構コストが緩和されています。具体的には、20〜30%位は減ってるんじゃないかと。
これに加えて、序盤で加入する追加キャラ、リトルスノーが回復役をこなせるおかげで、かなりプレイしやすくなっています。
また、EP稼ぎ等の作業が多くなりがちな今作において、箱○のカスタムサントラはかなり有用です。ある意味、これが一番大きいかも(笑)

問題点としては、追加キャラの一人のスキルスロットが明らかに設定をミスってしまっていることか。
実績全解除し、やり込み要素は全てプレイしましたが、上記の問題点を除けば、手応え抜群な元のバランスを壊すことなく遊びやすくなっていたため、良い調整と言えると思います。

長文、駄文失礼しました
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