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トリニティ・ユニバース(通常版)
 
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トリニティ・ユニバース(通常版)

アイディアファクトリー
PlayStation 3
5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)


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登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B00292AR4Q
  • 発売日: 2009/10/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (10件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 6,510位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

アイディアファクトリー、ガスト、日本一ソフトウェアの3社がコラボレーションしたRPG。本作には、犬魔王カナタと女神リゼリアという2人の主人公、そしてコメディタッチの冒険活劇が展開する"魔王ストーリー"と王道ファンタジーテイストの"女神ストーリー"の2種類が用意される。ゲームはイベント、ダンジョン探索、バトルの3パートで構成されており、ワールドマップで漂流物を調べるとイベントが発生したり3Dダンジョンに挑むことができる。イベントには独自システムの"AAA(アクティブアニメーションアドベンチャー)"を採用。これは、会話中に登場人物の表情やポーズがリアルタイムに変化するアニメーション演出で、キャラクターの魅力を引き出すものになっている。

http://dol.dengeki.com/


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5つ星のうち 3.6 (10件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

16 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 グラと仕様に目を瞑れば普通に遊べる出来, 2009/10/7
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: トリニティ・ユニバース(通常版) (Video Game)
1周目カナタ編クリアしました、プレイ時間は30時間ほど。
15時間くらいでクリアした人も何人かいるようです。

シナリオそのものはRPGとしては短いです。13章+α。
1章あたりにかかる時間も短め。早い人なら30分足らずで次章いけると思います。
ただカナタ編・リゼリア編とそれぞれ違うストーリーなので、途中で飽きなければ2周は遊べます。
条件を満たすと出現する真ルート、他メインストーリーとは関係ないダンジョン探索、アイテム合成などやりこみ要素は多め。

IFゲームの多くは中盤から急激に難易度が上がるんですが、今作は難易度調整はしっかりされているようです。
終盤までサクサク進めます。全滅しても拠点に戻されるだけでペナルティ無し。

3Dグラフィックやエフェクトのクオリティは低いです。
ガストと日本一のキャラも登場してるんで、そっちのファンの人はやらない方いいかも。

それと公式でも公表してますが、2周目以降アイテム合成が出来なくなる(厳密には違いますが)というおかしい仕様があります。
ディスガイアで言えば2周目はアイテム界にいけない、アトリエで言えば2周目はレシピ買えないみたいな感じですかね。
何らかの救済措置を取る予定のようですが、これはどうなんでしょうね・・・。
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 自分的には○, 2011/3/25
レビュー対象商品: トリニティ・ユニバース(通常版) (Video Game)
まだやり始めたばかりですが…

最初に思った事はキャラ間の会話が面白いです

思わず吹いてしまう場面もありました(笑


戦闘もターン制+アクションみたいな感じで
面白いと思います
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20 人中、15人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 思った以上に, 2009/10/2
レビュー対象商品: トリニティ・ユニバース(通常版) (Video Game)
良作品
まぁ簡単な評価から

ストーリー★★
キャラ★★★
ロード時間★★★★★
ダンジョン★★★
難易度★★★?
グラフィック★★
戦闘★★★★

・ストーリーはネタです
ネタというかとりあえず冒険してりゃいいだろ的な

・ロード時間は短いです、クロスエッジとは比較になりません

・ダンジョンは数が多い分簡単です、だから迷う事はないでしょう。しかし暗い所が多く見にくいのが難点

・難易度はまだわかりません、序盤はレベルもテンポよく上がりますから楽です。ただし序盤からEXボスとか来ますから戦わず逃げましょう


・会話中のグラフィックは微妙にそよそよ動くのが邪魔です、動かさなくていいと思います

・戦闘は3Dで初めは違和感ありますが慣れます
コマンド入力で技を出します
ただクロスエッジとは違い元々配置されてるので技を×ボタンに設定とかやらなくていいです
言うなれば格ゲーのコンボ的なw(□□×□みたいな)
しかも配置忘れたらポーズで技確認出来ます(楽々)

今のとこはこんくらいです
とりあえず前作?のクロスエッジと比較するとはるかにこちらの方が勝っています
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