スパロボとかナムコ×カプコンとかと同じコンセプト……の筈なのですが、なんでしょうこの手抜き感は。
あえて名はあげませんが、アイディアファクトリーの過去作品のシステムをそっくりそのまま流用しています。しかも、それでおもしろいならともかく、実にうんざりするほどタルいシステムなのです。
リバースム……いえ、あえて名をあげない過去作品と同じスキルシステムを他作品のキャラに無理やり当てはめているせいで、キャラの個性が完全に消えています。ジャッジメントリングとか、小手先の芸はほぼ意味ないです。
キャラを主体としたSRPGで、個性を消されるのは致命傷ではないでしょうか。
ええと、ここからはゲーマーとしての偏見が混じるので、私の主観であることはお許しください。
このゲーム、キャラの強さを規定するのは武器とランク(経験値)です。で、この経験値を稼ぐサブシナリオを無限に行うことでじりじりと強くなるわけです。
逆に言えば、かなり経験値稼ぎをしないと『絶対に勝てない』。逆に、経験値さえ稼げば『絶対に勝てる』。そこに戦略の介在する余地はない。
スパロボやファイアーエムブレム、ティアリングサーガ等の持つ戦略要素は、限りなく低いです。ぶっちゃけ、時間かけたもん勝ち。
なので、SRPGとしてのおもしろさを私は感じませんでした。
まあキャラゲーで、私もグラン・パピヨン目当てで買ったのですが(なんで声優変っとるんじゃー!)、ゲームシステムが気に入りません。
ベルウィックサーガの神バランスを好む人は後悔するかもしれません。ディスガイアとか好きな人なら気にならないかもしれませんが。