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「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
 
 

「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン [単行本(ソフトカバー)]

Chris Bateman , Richard Boon , 松原 健二 (監訳) , 岡 真由美
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 2,940 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。

本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。

ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊です。

内容(「BOOK」データベースより)

売れるゲームを作るためにするべきことは何か?この重要な課題を、ゲーム産業に深くかかわる2人のプロが「誰のためにゲームを設計するのか」「そのゲームをどう改良すればいいか」という独自の視点から考察します。本書では、ユーザーモデルの分析や心理学的アプローチの導入、ゲームデザインとマーケティングの融合、ゲーム製作者とゲームプレイヤーの好みの違いの把握、プレイヤーの要求に応えるためのインタフェース、構造要素、ゲーム世界の抽象化手法などを示した上で、モデルごとに用意したケーススタディを紹介します。ゲームデザイナーやマーケティング担当者だけでなく、ゲーム産業にかかわるすべての人にとって必読の一冊。

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 412ページ
  • 出版社: オライリージャパン (2009/9/7)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4873114187
  • ISBN-13: 978-4873114187
  • 発売日: 2009/9/7
  • 商品の寸法: 20.8 x 15.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 179,038位 (本のベストセラーを見る)
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13 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本(ソフトカバー)
21st Century Game Designの邦訳本。
現在の、また日本のゲームシーンとは若干異なる内容もあるが、ゲームデザインの根っこの部分をしっかり押さえた良書。
ゲームのデザインはもちろん、ゲームジャンルごとの系譜、プレイヤータイプごとの分類、用語、文献参照など、ゲームに関する知識を蓄える読み物としても濃い。非常に地味なページも多いので人によっては読むのが苦痛かもしれない。
howto本ではないので、読んだことにより、ウヒョ!すごいゲームできちゃったぜ!などということはない。分かっていると思うが注意。

一番驚いたのはゲームというものを多角的に分析している点。
これまでこのような本を読んだ事がなかったので新鮮だったし、海外の本気具合に危機感を覚えた。
日本も開発に携わる人間がこういう本をどしどし出すべきだと思った。
邦訳はされたことによって多くのゲーム開発者や業界人の目に止まり、和書のゲームデザイン本なども増えることを期待。

21st Century Game Design (Game Development Series)
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